ISML 2024 헌장

연례 헌장은 ISML의 가치와 한계를 정의하고 일정을 수립합니다. 본 헌장은 ISML의 정관을 보완하는 유연한 측면을 제시합니다. 또한 ISML이 매년 즐거움을 유지하는 데 필요한 혁신을 이룰 수 있도록 지원합니다.

  1. 일반 규칙 및 개요
    1. ISML 2024는 본선 토너먼트(섹션 IV), 챔피언 토너먼트(섹션 XIII), 그리고 시범 경기(섹션 XIII)로 구성됩니다.
    2. ISML 2024는 총 39일(후보 지명 단계 제외)의 경기 일정에 따라 진행됩니다. 토너먼트 각 단계의 경기 일정은 섹션 XV에 명시됩니다.
    3. 본선 토너먼트, 챔피언 토너먼트, 그리고 시범 경기는 같은 경기일에 동시에 진행될 수 있습니다.
    4. 경기일은 투표와 결과 발표로 구성됩니다.
      1. 투표 단계는 예정대로(XV항 참조) 24시간 동안 진행됩니다.
      2. 기술적인 문제나 기타 우려 사항으로 인해 투표 단계 시작이 지연될 경우, 스태프는 투표 단계 시작을 연기할 권한이 있습니다. 이러한 경우, 스태프는 투표 단계 종료 및 결과 발표를 연기할 수 있습니다. 모든 연기는 웹사이트에 게시됩니다.
      3. 투표는 https://www.internationalsaimoe.moe/vote/voting에서 진행됩니다.
      4. 투표 단계의 자세한 정책 및 절차는 II항에 설명되어 있습니다.
      5. 각 경기일의 결과는 별도의 결정이 없는 한, 투표 단계 종료 후 약 24시간 후에 발표됩니다.
      6. 기타 통계는 연구 및 분석을 위해 게시 및 보관될 수 있습니다.
    5. ISML 헌법 제1조 제4항에 따라, ISML 위원과 위임된 기술 스태프는 ISML 헌법에 명시된 권한과 의무를 가지고 ISML 2024 기간 동안 ISML을 주재합니다. 이 헌장에서는 이 두 당사자를 "ISML 직원(또는 스태프)"이라고 합니다.
  2. 투표 정책 및 절차
    1. 투표용지의 진위 여부와 유권자 고유성을 확인하기 위해 유권자의 IP 주소와 같은 정보가 기록됩니다.
    2. 유권자는 ISML 헌법 제4조에 명시된 정책을 준수해야 합니다.
      1. 유권자는 동일한 투표 라운드에서 여러 장의 투표용지를 제출할 수 없습니다.
      2. 유권자는 뇌물 수수, 협박, 공격적 협박 또는 이와 유사한 비윤리적인 행위에 관여할 수 없습니다.
      3. 유권자는 해당 국가 또는 거주지의 법률에 의해 금지된 기타 활동에 참여할 수 없습니다. ISML, 위원 및 모든 직원은 사용자의 행동에 대해 책임을 지지 않습니다.
    3. ISML 직원은 절차 위반 여부를 결정할 권리를 보유합니다.
    4. ISML 직원은 ISML 헌법 제4조에 명시된 절차를 위반한 것으로 간주되는 당사자에게 처벌을 내릴 권리를 보유합니다.
    5. 유권자가 실수로 투표한 경우, internationalsaimoe@gmail.com으로 이메일을 보내 직원에게 수정을 요청할 수 있습니다. 투표 변경 요청에는 투표가 진행된 IP 주소 및/또는 투표용지 제출 시 확인 페이지에서 제공된 투표 ID, 원래 잘못된 투표용지, 그리고 새로 요청한 투표용지가 포함되어야 합니다.
    6. 유권자는 특정 라운드에서 어떤 매치에도 기권할 수 있지만, 투표용지가 유효하다고 간주되려면 최소 투표수가 충족되어야 합니다. 이 최소 투표수는 라운드마다 다르며 각 투표용지에 명시됩니다.
  3. 일반 자격 및 자격 규칙
    1. 캐릭터 자격은 ISML 헌법 제3조에 따라 심사됩니다. ISML 헌법 제3조 3항에 언급된 장편 애니메이션은 20분 이상 연속 방영되거나 최소 40분 이상의 화면 시간을 누적하는 애니메이션 시리즈입니다.
    2. 여성 성별 고려 사항(여성 부문 또는 기타 여성 기반 토너먼트 참가 시)에는 다음이 포함됩니다. 캐릭터가 여성이거나, 여성의 형태를 가지고 있거나(이 경우 캐릭터가 여성인 경우에만 고려됨), 캐릭터의 성별을 알 수 없거나 판별할 수 없는 경우 정기적으로 여성적 특성을 나타내야 합니다.
    3. 남성 성별 고려 사항은 남성 및 남성 캐릭터를 제외하고 제3조 B항과 동일한 기준을 사용합니다.
    4. 남성과 여성 모두 자격을 갖춘 캐릭터는 한 부문에만 참가할 수 있습니다. 운영진은 다음 사항을 고려하여 결정합니다.
      1. 각 성별에 따라 캐릭터가 차지하는 화면 시간.
      2. 캐릭터의 개인적 정체성.
    5. 캐릭터의 성별을 판단하기 어려운 경우, 기본 성별은 여성입니다.
    6. ISML 직원은 아바타 유형의 캐릭터가 메인 토너먼트에 참가할 수 없다고 판단할 권리가 있습니다.
      1. "아바타"는 가상 또는 기타 모든 실체를 통해 먼 곳의 양심에 의해 조종되는 것으로 정의됩니다.
      2. 아바타는 다음과 같은 경우에 참가 자격이 있습니다.
        1. 애니메이션 각색에서 아바타로서의 지위가 밝혀지지 않은 경우.
        2. 캐릭터가 아바타로만 등장하는 경우, 즉 조종하는 양심이 드러나지 않거나 실체적 형태를 갖지 않는 경우.
        3. 아바타가 자신만의 양심을 얻거나 되찾는 경우.
    7. 본선 참가 자격은 ToC(XIII.D항 참조)를 제외한 다른 모든 토너먼트보다 우선합니다.
  4. 본선
    1. 본선은 예선(섹션 IX), 정규시즌(섹션 X), 포스트시즌(섹션 XII)으로 구성됩니다.
    2. 본선은 별도로 결정되지 않는 한 본 웹사이트에 설명된 일정을 따릅니다(섹션 XV 참조).
    3. 본선의 각 경기는 단일 특정 경기일에 진행됩니다. 각 경기일의 기술 규칙은 섹션 I을 따릅니다.
    4. 본선은 여성 노바 부문, 여성 스텔라 부문, 남성 노바 부문, 남성 스텔라 부문의 네(4) 부문으로 나뉩니다.
    5. 모든 부문에 참여하는 캐릭터는 참가자라고 합니다.
  5. 노바 부문
    1. 노바 부문의 형식과 일정은 여성 노바 부문과 남성 노바 부문 모두 동일합니다.
    2. 노바 부문은 겨울, 봄, 여름, 가을의 네(4) 계절 스플릿으로 구성됩니다.
    3. 해당 스플릿에 참여하려면 예고편과 뮤직비디오를 제외한 캐릭터가 다음 기간 동안 애니메이션 시리즈에 출연해야 합니다. 상영이 제한된 영화 또는 기타 시리즈의 경우, 제3 대륙의 개봉일과 BD/DVD 출시일 중 빠른 날짜를 기준으로 자격을 판단합니다.
      1. 겨울 스플릿: 2024년 1월 1일부터 2024년 3월 31일까지
      2. 봄 스플릿: 2024년 4월 1일부터 2024년 6월 30일까지
      3. 여름 스플릿: 2024년 7월 1일부터 2024년 9월 30일까지
      4. 가을 스플릿: 2024년 10월 1일부터 2024년 12월 31일까지
    4. 다음 조건 중 하나라도 충족하는 캐릭터는 노바 디비전에 참가할 수 없습니다.
      1. 캐릭터가 ISML 2021 이후 챔피언 토너먼트(ToC)에 참가한 경우
      2. 캐릭터가 ISML 2021 이후 포스트시즌 엘리미네이션 스테이지 경기에 참가한 경우
      3. 캐릭터가 ISML 2021 이후 목걸이 또는 펜던트를 획득한 경우
      4. 캐릭터가 최근 3개 대회에서 노바 디비전 조별 리그에 참가한 경우
    5. 노바 디비전 종료 시, 여성 노바 디비전 우승자에게는 디바인 서클릿이, 남성 노바 디비전 우승자에게는 디바인 크라운이 수여되며, 두 선수 모두 ISML 2024 노바 부문 우승자로 선정됩니다.
  6. 스텔라 디비전
    1. 스텔라 디비전의 형식과 일정은 여성 스텔라 디비전과 남성 스텔라 디비전 모두 동일합니다.
    2. 스텔라 디비전에 참가하려면 캐릭터가 2024년 1월 1일 이전에 처음 등장해야 합니다. 해당 날짜 이후에 생성된 캐릭터 데이터는 스텔라 디비전에 참가할 수 없습니다.
    3. 스텔라 디비전 기간 동안 각 조별 예선에서 가장 좋은 성적을 거둔 참가자에게 7개의 보석 목걸이/펜던트가 지급됩니다.
      1. 보석의 명칭은 아쿠아마린, 토파즈, 자수정, 사파이어, 에메랄드, 루비, 다이아몬드입니다.
      2. 보석 목걸이/펜던트 배포 방식은 섹션 XI에 따라 결정됩니다.
    4. 스텔라 부문 최종 결과, 여성 스텔라 부문 우승자에게는 천상의 티아라가, 남성 스텔라 부문 우승자에게는 라피스 셉터가 수여되며, 두 사람 모두 ISML 2024 스텔라 부문 우승자로 선정됩니다.
  7. 자동 지명
    1. 어떤 캐릭터도 조별 리그(정규시즌)로 바로 진출할 수 없습니다.
    2. 다음 조건 중 하나라도 충족하는 캐릭터는 스텔라 디비전 예선전에 자동으로 진출합니다(챔피언 토너먼트 참가자 제외).
      1. 캐릭터가 ISML 2023 포스트시즌 엘리미네이션 스테이지 경기에 참가한 경우.
      2. 캐릭터가 ISML 2023에서 목걸이 또는 펜던트를 획득한 경우.
      3. r/anime의 베스트 가이 9에서 상위 8명의 캐릭터.
      4. 애니메이션 트렌딩 캐릭터 챔피언스 리그(CCL) 2023 각 부문에서 상위 4명의 캐릭터.
      5. 애니플러스 캐릭터 토너먼트(ACT) 2023에서 상위 2명의 캐릭터.
      6. r/anime의 올해의 베스트 걸(BGC) 2022 우승자.
      7. AnimeClick 베스트 아내 & 남편 2023 각 부문에서 우승자.
      8. 제8회 천석동만 모에 토너먼트 우승자.
      9. 중화 사이모에 2023 각 부문별 수상작
  8. 지명 단계
    1. 지명 단계는 7일 동안 진행됩니다(섹션 XV 참조).
    2. 노바 부문의 각 부문은 동일한 형식의 별도 캐릭터 지명 양식을 사용합니다.
      1. 투표자는 각각 최대 16개의 캐릭터를 지명할 수 있습니다.
      2. 투표용지에는 최소 4개의 적격 애니메이션 프랜차이즈가 포함되어야 합니다.
      3. 투표용지에는 최소 2명의 여성 캐릭터와 2명의 남성 캐릭터가 포함되어야 합니다.
      4. 특정 시리즈 또는 프랜차이즈에서 최대 3개의 캐릭터를 투표용지에서 지명할 수 있습니다.
    3. 스텔라 부문은 별도의 캐릭터 지명 양식을 사용합니다.
      1. 투표자는 각각 최대 32개의 캐릭터를 지명할 수 있습니다.
      2. 투표용지에는 최소 8개의 적격 애니메이션 프랜차이즈가 포함되어야 합니다.
      3. 투표용지에는 최소 4명의 여성 캐릭터와 4명의 남성 캐릭터가 포함되어야 합니다.
      4. 모든 시리즈 또는 프랜차이즈에서 최대 네(4) 명의 캐릭터를 투표에 추천할 수 있습니다.
    4. 어떤 캐릭터도 투표에 두 번 이상 추천될 수 없습니다.
    5. 모든 추천은 동등한 가중치를 갖습니다. 각 투표에는 추천 순위가 없습니다.
    6. 투표에서 무효한 추천은 개별적으로 폐기되며, 투표는 무효화되지 않습니다. 단, 추천이 무효화되어 해당 투표가 VIII.B항 또는 VIII.C항을 위반하는 경우에는 해당 투표가 무효화됩니다.
    7. 추천 기간이 종료되면 각 디비전에서 가장 많은 추천을 받은 캐릭터가 본선에 진출하여 할당된 자리가 채워질 때까지 경쟁합니다.
      1. 모든 캐릭터는 스텔라 디비전에 우선적으로 고려됩니다. 스텔라 디비전에 진출하지 못한 캐릭터만 노바 디비전에 진출할 수 있습니다.
      2. 노바 디비전의 경우, 겨울 스플릿에 진출할 수 있는 캐릭터는 먼저 겨울 스플릿에 진출합니다. 겨울 스플릿에 진출하지 못한 캐릭터만 봄, 여름 또는 가을 스플릿에 진출할 것으로 예상됩니다. 마찬가지로, 봄 스플릿은 여름 스플릿보다 먼저 고려되고, 그 다음에 가을 스플릿이 고려됩니다.
    8. 여성 노바 부문과 남성 노바 부문의 각 스플릿에 할당된 슬롯 수는 24개입니다.
      1. 각 스플릿에는 다음과 같은 추가 규칙이 적용됩니다.
        1. 한 시리즈의 캐릭터는 최대 3명까지만 진출할 수 있습니다.
        2. 한 시리즈의 2위 캐릭터는 16위 이상이어야 진출할 수 있습니다.
        3. 한 시리즈의 3위 캐릭터는 8위 이상이어야 진출할 수 있습니다.
        4. ISML 본선에 최소 열여섯(16) 개 캐릭터가 첫 출전해야 합니다.
      2. 단, 다음 조건 중 하나라도 충족되는 경우, 각 부문에 할당된 슬롯 수는 스물네(24) 개 제한을 따르지 않을 수 있습니다. 운영진은 공정성을 위해 추가 규칙을 충족하지 않는 캐릭터의 진출을 허용할 수 있습니다.
        1. 두 개 이상의 캐릭터가 동일한 수의 지명을 받은 경우
        2. VIII.I.4절에 명시된 할당된 슬롯은 채워지지 않습니다.
    9. 여성 스텔라 부문과 남성 스텔라 부문에 할당된 슬롯 수는 128개(128)에서 VII.B.항에 따라 허용되는 자동 지명 수를 뺀 값입니다. 단, 두 명 이상의 캐릭터가 동일한 수의 후보 지명을 받은 경우, 각 부문에 할당된 슬롯 수는 128개(128) 제한을 따르지 않을 수 있습니다.
  9. 예선
    1. 참가자들은 지명 단계의 결과를 기반으로 잠정적으로 시드를 배정받습니다. 다음 순서의 동점자 분류를 통해 명시된 설명에 부합하는 캐릭터를 우선적으로 선정하며, 동점자 중 각 조건을 적용합니다.
      1. 자동으로 자격을 얻은 캐릭터(섹션 VII.B).
      2. 더 많은 후보 지명을 받은 캐릭터.
      3. ISML 2023에서 Stella Division 조별 예선 경기에 참가하여 최종 순위가 더 높은 캐릭터.
      4. ISML 2023에서 Nova Division 조별 예선 경기에 참가하여 최종 순위가 더 높은 캐릭터.
      5. 운영진 선정.
    2. 노바 부문
      1. 각 스플릿의 참가자는 공동으로 승인 투표제를 실시합니다. 상위 16명의 참가자가 조별 예선에 진출하고, 나머지는 탈락합니다.
      2. 동점일 경우, 지명 순위(섹션 IX.A)를 기준으로 동점을 분류합니다.
    3. 스텔라 부문
      1. 다음과 같은 반복적인 과정을 통해 순위가 업데이트됩니다. 다음 조건을 충족하는 참가자에게 가장 높은 순위가 부여되며, 이후 각 조건은 동점인 참가자에게만 적용됩니다.
        1. 예선 기간의 평균 순위 포인트(ARP) 차감. ARP = (1라운드 순위) + 4 * (2라운드 순위).
        2. 자동 지명 캐릭터(VII.B항).
        3. 더 많은 후보 지명을 받은 캐릭터.
        4. 더 많은 누적 투표 포인트(CVP) 값.
      2. 예선 기간은 아래에 정의된 3라운드로 구성됩니다. 각 라운드는 2일의 경기로 나뉩니다.
        1. 1라운드의 경우, 참가자는 후보 지명 순위를 기준으로 2개의 균형 잡힌 그룹으로 나뉩니다. 참가자는 모두 승인 투표제 경기를 치릅니다.
        2. 2라운드에서는 1라운드 결과를 기준으로 참가자들이 8개(8) 조로 재편성됩니다. 이때 지명 단계 순위는 기준으로 타이브레이커로 사용됩니다. 참가자들은 모두 제한 투표제 경기를 치릅니다. 투표자는 조당 최대 5명(5)의 참가자를 선택할 수 있습니다. 2라운드 종료 후 모든 동점자 결정 기준이 적용된 후, 전체 순위 상위 56명(56)의 참가자가 조별 예선에 진출합니다. 전체 순위 57위부터 98위까지의 참가자는 3라운드에 진출합니다. 나머지는 탈락합니다.
        3. 3라운드에서는 2라운드 이후 전체 순위를 기준으로 참가자들이 2개(2) 조로 재편성됩니다. 참가자들은 모두 승인 투표제 경기를 치릅니다. 전체 순위 상위 14명(14)의 참가자가 조별 예선에 진출하고 나머지는 탈락합니다.
    4. 예선 기간이 끝나면 모든 상위 참가자는 결과에 따라 다시 시드가 배정되고, 그 후 다음 단계에서 각자의 그룹에 배정됩니다.
  10. 조별 리그 (정규시즌)
    1. 일반 규칙
      1. 스텔라 부문의 목걸이 및 펜던트 결정전(섹션 XI)과 패자부활전(섹션 X.C.2)를 제외하고 각 참가자는 경기당 정확히 한(1) 명의 상대와 경기를 치릅니다.
      2. 각 경기가 종료되면 유효 투표 수가 더 많은 참가자가 해당 경기의 승자로 선언되고, 상대 참가자는 패자로 선언됩니다. 상대 참가자의 유효 투표 수가 같은 경우, 노바 부문의 녹아웃 스테이지(섹션 X.B.3)를 제외하고 경기는 무승부로 선언됩니다. 두 참가자 모두 통계에 동점으로 기록되며, 연장전은 진행되지 않습니다.
      3. 각 조별 순위 시스템을 사용하여 참가자의 결과를 기록합니다. 다음과 같은 반복적인 과정을 통해 조별 순위를 업데이트합니다. 다음 조건을 충족하는 참가자에게 가장 높은 순위가 부여되며, 이후의 각 조건은 동점인 참가자에게만 적용됩니다.
        1. 더 많은 누적 승리 및 무승부. 무승부는 승리 가치의 절반(1/2)으로 계산됩니다.
        2. 더 큰 누적 투표점 차이(CVPD) 값.
        3. 더 큰 누적 투표점(CVP) 값.
        4. 운영진 선정.
      4. 각 스테이지 종료 후, 모든 생존한 참가자는 이전 스테이지 결과에 따라 재시드를 받은 후 해당 그룹에 배정됩니다.
      5. 탈락한 참가자는 17위부터 최하위까지 최종 순위를 결정하는 순위 결정전에 대한 시드를 배정받습니다. 이러한 경기는 가능한 한 빨리 엘리미네이션 스테이지에서 진행됩니다.
    2. 노바 디비전
      1. 각 스플릿의 조별 리그는 오프닝 스테이지와 브레이크아웃 스테이지로 구성됩니다.
      2. 오프닝 스테이지
        1. 참가자는 8명씩 2개 조로 나뉩니다. 같은 조의 참가자는 라운드 로빈 방식으로 경쟁합니다.
        2. 각 스플릿이 끝나고 모든 타이브레이커가 적용된 후, 각 그룹의 상위 4명(4)이 브레이크아웃 스테이지로 진출합니다.
      3. 브레이크아웃 스테이지
        1. 참가자들은 4명씩 2개 그룹으로 나뉩니다. 같은 그룹의 참가자들은 스텝래더 규칙에 따라 경쟁합니다. 스텝래더 규칙에서는 가장 낮은 시드가 있는 참가자가 먼저 경쟁합니다. 해당 경기의 승자만이 더 높은 시드가 있는 참가자와 경쟁합니다.
        2. 오프닝 스테이지의 같은 그룹에서 1위와 3위를 차지한 참가자, 그리고 오프닝 스테이지의 다른 그룹에서 2위와 4위를 차지한 참가자는 같은 그룹으로 나뉩니다. 나머지 참가자는 다른 그룹으로 나뉩니다. 참가자들은 오프닝 스테이지에서의 성적에 따라 시드를 배정받습니다.
        3. 각 그룹의 승자는 시즌 파이널로 진출합니다. 시즌 파이널에서 우승한 참가자는 해당 시즌 다이어뎀(계절 왕관)을 수상합니다.
        4. 브레이크아웃 스테이지 경기 종료 시 상대 참가자의 득표수가 동일한 경우, 오프닝 스테이지에서 이전 맞대결에서 승리한 참가자가 승자로 선언됩니다. 해당 경기가 무승부이거나 진행되지 않은 경우, 오프닝 스테이지에서 사용된 것과 동일한 절차에 따라 승자를 결정합니다(X.A.3절 참조).
        5. 브레이크아웃 스테이지 상위 4명의 참가자는 포스트시즌에 진출합니다.
    3. 스텔라 디비전
      1. 조별 리그는 4개의 스테이지로 구성됩니다. 각 스테이지에서 참가자는 6명의 참가자로 구성된 그룹으로 나뉩니다. 같은 조에 속한 참가자는 라운드 로빈 방식으로 경쟁합니다.
        1. 1차 조별 리그는 14개 조를 포함하여 84명의 참가자로 구성됩니다.
        2. 2차 조별 리그는 10개 조를 포함하여 60명의 참가자로 구성됩니다.
        3. 3차 조별 리그는 7개(7) 조를 포함하여 42명(42)의 참가자로 구성됩니다.
        4. 4차 조별 리그는 4개(4) 조를 포함하여 24명(24)의 참가자로 구성됩니다.
      2. 각 조별 리그가 끝나고 모든 타이브레이커가 적용된 후, 좋은 성적을 거둔 참가자가 다음 단계로 진출합니다.
        1. 1차 조별 리그 후, 각 조의 상위 4명(4)의 참가자가 진출합니다. 5위를 차지한 참가자는 집단적으로 제한 투표제 경기를 치릅니다. 이 경기에서 투표자는 최대 4명(4)의 참가자를 선택할 수 있으며, 상위 4명(4)이 진출합니다. 나머지는 탈락합니다. 이 추가 경기는 패자부활전으로 알려져 있으며 목걸이 및 펜던트 쇼다운(섹션 XI 참조)과 함께 진행됩니다.
        2. 2차 조별 리그 후, 각 조의 상위 4명(4)의 참가자가 진출합니다. 5위를 차지한 참가자는 집단적으로 제한 투표제 경기를 치릅니다. 이 패자부활전 경기에서는 투표자가 최대 두(2) 명의 참가자를 선택할 수 있으며, 상위 두(2) 명의 참가자가 진출합니다. 나머지 참가자는 탈락합니다.
        3. 3차 조별 리그 후, 각 조의 상위 세(3) 명의 참가자가 진출합니다. 4위 참가자는 공동으로 승인 투표제 경기를 실시합니다. 이 패자부활전 경기의 상위 네(3) 명의 참가자가 진출합니다. 나머지 참가자는 탈락합니다.
        4. 4차 조별 리그 후, 각 조의 상위 세(3) 명의 참가자가 포스트시즌에 진출합니다. 4위와 5위 참가자는 패자부활전에 참여합니다. 참가자들은 조별 리그 성적에 따라 4경기로 나뉘어 투표를 진행합니다. 아직 경기 일정이 정해지지 않은 최고 기록을 가진 참가자는 아직 경기 일정이 정해지지 않은 최저 기록을 가진 참가자와 경쟁합니다. 각 경기의 승자가 포스트시즌에 진출하고, 나머지는 탈락합니다.
  11. 목걸이 및 펜던트 결정전
    1. 스텔라 디비전의 각 스테이지 종료 시, 여성 스텔라 부문은 해당 스테이지의 목걸이 우승자를 가리는 목걸이 결정전을 진행합니다. 남성 스텔라 부문은 동일한 규칙으로 펜던트 결정전을 진행합니다.
    2. 목걸이/펜던트 매치당 목걸이와 펜던트는 각각 하나씩만 지급됩니다. 각 매치는 8명의 참가자로 구성됩니다.
      1. 1차 조별 리그에서는 아쿠아마린과 토파즈를 놓고 2회의 목걸이/펜던트 결정전이 진행됩니다.
      2. 2차 조별 리그에서는 자수정과 사파이어를 놓고 2회의 목걸이/펜던트 결정전이 진행됩니다.
      3. 3차 조별 리그에서는 에메랄드와 루비를 놓고 2회의 목걸이/펜던트 결정전이 진행됩니다.
      4. 4차 조별 리그에서는 다이아몬드 목걸이/펜던트 결정전이 진행됩니다.
    3. 각 조별 최고 성적을 거둔 참가자는 해당 스테이지 성적을 기준으로 목걸이/펜던트 결정전에 참여합니다.
      1. 1차 조별 리그, 2차 조별 리그, 3차 조별 리그에서는 총 16명의 참가자가 진출합니다.
      2. 4차 조별 리그에서는 총 8명의 참가자가 진출합니다.
    4. 각 슬롯은 다음 조건을 충족하는 적격 참가자로 채워지며, 이후 조건은 동점인 참가자에게만 적용됩니다. 목걸이/펜던트 매치의 시드 배정도 동일한 절차에 따라 결정됩니다.
      1. 최고 순위(X.A.3항).
      2. 더 많은 누적 승리 및 무승부 횟수. 무승부는 승리 가치의 절반(1/2)으로 계산됩니다.
      3. 더 높은 기간의 누적 투표점 차이(PCVPD) 값.
      4. 더 높은 기간의 누적 투표점(PCVP) 값.
      5. 운영진이 선정.
    5. 투표자는 각 결정전에서 참가자의 순위를 매깁니다. 결정전 종료 후, 즉시 선호투표제 방식으로 결정된 우승자에게는 목걸이와 펜던트가 수여됩니다.
      1. 동점일 경우, 가장 많은 투표에서 가장 높은 순위를 기록한 참가자가 승리합니다. 동점이 지속될 경우, 두 번째로 높은 순위의 참가자 수를 기준으로 순위가 결정됩니다.
      2. 그 후에도 동점이 지속될 경우, 섹션 XI.D와 동일한 절차에 따라 순위가 결정됩니다.
    6. 목걸이 또는 펜던트를 획득한 참가자는 해당 연도 남은 기간 동안 결정전에 참가할 수 없습니다.
  12. 포스트시즌 (엘리미네이션 스테이지)
    1. 일반 규칙
      1. 각 부문에서 16명의 참가자가 조별 예선 성적에 따라 시드를 배정받습니다.
      2. 각 참가자는 경기당 정확히 한 명의 상대와 맞붙습니다.
      3. 각 경기가 종료된 후, 유효 투표 수가 더 많은 참가자가 해당 경기의 승자로 선언되고, 상대 참가자는 패자로 선언됩니다. 상대 참가자의 유효 투표 수가 같은 경우, 조별 예선에서 이전 맞대결에서 승리한 참가자가 승자로 선언됩니다. 해당 경기가 무승부이거나 진행되지 않은 경우, 예선전 초기 시드 배정에 따라 더 높은 시드에 배정된 참가자가 승자로 선언됩니다.
      4. 탈락한 참가자는 3위부터 최하위까지 최종 순위를 결정하는 순위 결정전에 대한 시드를 배정받습니다. 이러한 경기는 포스트시즌 기간 중 가능한 한 빨리 진행됩니다.
    2. 노바 부문
      1. 포스트시즌은 스위스 스테이지와 플레이오프 스테이지로 구성됩니다.
      2. 스위스 스테이지
        1. 참가자들은 스위스 시스템의 변형에 따라 대진표를 통과합니다. 각 라운드에서 각 참가자는 같은 승수를 기록한 참가자와 경쟁합니다.
        2. 1라운드는 시드에 따라 다음과 같은 경기가 진행됩니다: 1위 대 16위, 2위 대 15위, 3위 대 14위, 4위 대 13위, 5위 대 10위, 6위 대 11위, 7위 대 12위, 8위 대 9위.
        3. 2라운드부터 5라운드까지는 시드에 따라 경기가 진행됩니다. 아직 경기 일정이 정해지지 않은 가장 높은 시드 참가자는 이전에 맞대결을 치른 적이 없는 가장 낮은 시드 참가자와 경쟁합니다.
        4. 삼(3) 승을 기록한 상위 8명(8)은 즉시 플레이오프 스테이지로 진출합니다. 삼(3) 패를 기록한 참가자는 즉시 탈락합니다.
      3. 플레이오프 스테이지
        1. 각 부문에서 8명의 참가자는 스위스 스테이지 승패 기록에 따라 시드를 재분배합니다. 동일한 기록을 가진 참가자의 경우, 조별 리그 성적을 고려합니다.
        2. 참가자는 예선 라운드 없이 더블 엘리미네이션 규칙에 따라 대진표를 통과합니다. 더블 엘리미네이션 시스템에서는 승자조에서 패한 참가자는 패자조로 이동하고, 패자조에서 패한 참가자는 탈락합니다. 스위스 스테이지에서 무패를 기록한 참가자는 승자 대진표에, 나머지 참가자는 패자 대진표에 우선 배치됩니다.
        3. 플레이오프 스테이지는 시드에 따라 경기가 진행됩니다. 아직 대진표가 정해지지 않은 가장 높은 시드 참가자는 아직 대진표가 정해지지 않은 가장 낮은 시드 참가자와 경쟁합니다.
        4. 각 대진표의 승자는 결승에 진출하며, 이 경기의 승자가 챔피언으로 선언됩니다.
    3. 스텔라 디비전
      1. 참가자들은 통합 16강을 포함한 더블 엘리미네이션 규칙에 따라 대진표를 통과합니다. 통합 16강의 승자는 승자조에, 통합 16강의 패자는 패자조에 배치됩니다.
      2. 통합 16강과 승자조 대진표의 각 라운드는 추첨을 기반으로 경기가 진행됩니다.
        1. 나머지 참가자들은 각 라운드 전에 시드 배정된 참가자와 시드 배정되지 않은 참가자로 균형을 맞춥니다.
        2. 시드 배정된 각 참가자는 모든 경기에서 시드 배정되지 않은 참가자와 경쟁합니다.
      3. 패자조 대진표의 각 라운드는 시드 배정을 기반으로 경기가 진행됩니다. 아직 경기 일정이 정해지지 않은 가장 높은 시드 참가자는 아직 경기 일정이 정해지지 않은 가장 낮은 시드 참가자와 경쟁합니다.
      4. 각 대진표의 생존자는 결승에 진출합니다. 결승의 승자가 승자조 출신인 경우, 즉시 챔피언으로 선언됩니다. 패자조 출신인 경우에는 재경기를 실시합니다. 재경기의 승자가 챔피언으로 선언됩니다.
  13. 챔피언 토너먼트 (ToC)
    1. ISML의 최근 티아라(Tiara) 우승자 8명과 셉터(Scepter) 우승자 8명은 메인 토너먼트 기간 동안 열리는 사이드 토너먼트에 참가합니다. 이 토너먼트를 챔피언 토너먼트라고 합니다.
    2. 챔피언 토너먼트는 라운드 로빈 스테이지와 엘리미네이션 스테이지로 구성됩니다.
      1. 라운드 로빈 스테이지
        1. 참가자들은 라운드 로빈 방식으로 경쟁합니다.
        2. 가장 많은 승리를 거둔 상위 4명(4)의 참가자가 진출합니다.
        3. 동점일 경우, 메인 토너먼트와 동일한 절차에 따라 순위가 결정됩니다(X.A.3항 참조).
      2. 엘리미네이션 스테이지
        1. 엘리미네이션 스테이지는 스텝래더(Stepladder) 방식으로 진행됩니다.
        2. 참가자들은 라운드 로빈 스테이지 성적에 따라 시드를 배정받습니다.
        3. 결승전에서 승리한 참가자는 챔피언 토너먼트 우승자로 선정됩니다.
    3. 챔피언 토너먼트의 각 경기는 특정 경기일에 진행됩니다. 각 참가자는 경기당 정확히 한(1) 명의 상대와 경기를 치릅니다. 각 경기일의 기술 규칙은 섹션 I을 따릅니다.
    4. 챔피언 토너먼트에 참가하는 캐릭터는 본선에 참가할 수 없습니다.
    5. 챔피언 토너먼트 대진표에 포함되지 않은 이전 챔피언은 본선에 참가할 수 있습니다.
  14. 시범 경기
    1. 시범 경기는 본선에 등장하지 않는 애니메이션 시리즈와 메인 토너먼트에 참가하지 않는 일본 미디어 캐릭터에 대한 인지도를 높이기 위해 마련되었습니다. 매치는 지명 단계가 시작된 후 방영된 애니메이션 시리즈에 초점을 맞추거나 커뮤니티 회원에게 이전에 알려지지 않은 다른 매체에 초점을 맞출 수 있습니다.
    2. 시범 경기는 특정 경기 또는 시범 토너먼트에 대한 예외가 시작 최소 1주일 전에 발표되지 않는 한 본선에 영향을 미치지 않습니다.
    3. 각 시범 경기는 특정 경기일에 진행됩니다. 각 경기일의 기술 규칙은 섹션 I을 따릅니다.
  15. 일정
    1. 이 섹션의 모든 일정은 커뮤니티가 쉽게 접근할 수 있도록 웹사이트에 게시됩니다.
    2. 모든 일정은 변경될 수 있습니다. ISML은 이 섹션을 업데이트하지 않고도 일정을 변경할 수 있습니다. 단, 모든 변경 사항은 가능한 한 빨리 웹사이트에 게시되어야 합니다.
    3. 지명 단계
      1. 스텔라 디비전 지명 단계는 2024년 12월 31일부터 2025년 1월 7일까지입니다.
      2. 노바 디비전 윈터 스플릿 지명 단계는 2025년 1월 7일부터 2025년 1월 14일까지입니다.
      3. 노바 디비전 스프링 스플릿 지명 단계는 2025년 1월 14일부터 2025년 1월 21일까지입니다.
      4. 노바 디비전 서머 스플릿 지명 단계는 2025년 1월 21일부터 2025년 1월 28일까지입니다.
      5. 노바 디비전 가을 스플릿 지명 단계는 2025년 1월 28일부터 2025년 2월 4일까지입니다.
      6. 시스템 오류로 인해 누적 24시간 이상 지명 제출이 불가능할 경우, 지명 단계는 연장됩니다.
      7. 지명 단계 결과는 해당 단계 종료 후 약 7일 이내에 발표됩니다.
    4. 본선 토너먼트는 2025년 2월 13일부터 2025년 8월 1일까지 진행됩니다.
      1. 이 기간 동안 모든 경기는 ISML 캘린더에 명시된 날짜의 12:00 GMT에 시작될 예정입니다.
      2. 노바 디비전
        1. 예선은 2025년 2월 27일부터 28일까지 진행됩니다.
        2. 겨울 스플릿과 봄 스플릿의 조별 리그는 2025년 3월 28일부터 2025년 5월 23일까지 진행됩니다.
        3. 여름 스플릿과 가을 스플릿의 조별 리그는 2025년 5월 5일부터 2025년 6월 20일까지 진행됩니다.
        4. 엘리미네이션 스테이지는 2025년 6월 30일부터 2025년 8월 1일까지 진행됩니다.
      3. 스텔라 디비전
        1. 예선은 2025년 2월 13일부터 2025년 2월 28일까지 진행됩니다.
        2. 1차 조별 리그는 2025년 3월 10일부터 2025년 3월 28일까지 진행됩니다.
        3. 2차 조별 리그는 2025년 4월 7일부터 2025년 4월 25일까지 진행됩니다.
        4. 3차 조별 리그는 2025년 5월 5일부터 5월 23일까지 진행됩니다. 2025.
        5. 4차 조별 예선은 2025년 6월 2일부터 2025년 6월 20일까지 진행됩니다.
        6. 엘리미네이션 스테이지는 2025년 6월 30일부터 2025년 8월 1일까지 진행됩니다.
  16. 법적 고지
    1. 본 웹사이트에 제공된 정보(약력 정보, 통계 기록, 저작권 정보 포함)는 그 정확성이 완전히 보장되지 않습니다. ISML과 그 직원 및 소유주는 international.saimoe.website 및 internationalsaimoe.com 도메인 페이지에 포함된 정보의 사용 또는 오용으로 인해 발생하는 어떠한 손해에 대해서도 법적 책임을 지지 않습니다.
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    3. ISML 커뮤니티 회원 및 직원은 해당 국가 또는 거주지의 법률에 의해 금지된 기타 활동에 참여할 수 없습니다. ISML과 모든 직원은 커뮤니티 회원의 행동에 대해 책임을 지지 않습니다.
    4. 투표 확인 과정에서 직원은 검증 과정에서 어떤 참가자에게도 편애를 보여서는 안 됩니다.
    5. 결과가 발표된 후에는 직원이 중대한 오류를 발견하지 않는 한 결과를 변경할 수 없습니다. 참가자는 심각한 오류를 지적하기 위해 결과에 이의를 제기할 수 있습니다. 직원은 이의 제기에 대한 답변에서 이의 제기가 수락되었는지 여부를 알리는 것 외에는 불필요한 정보를 제공할 수 없습니다.
    6. 직원은 유권자 정책을 최대한 엄격하게 시행하기 위해 노력하지만, 정책을 위반하는 모든 투표가 적발되지 않거나 정책 위반으로 투표가 금지된 유권자가 다른 투표 방법을 찾는 경우가 발생할 수 있습니다. 직원은 이러한 상황의 발생을 최소화하기 위해 최선을 다할 것입니다.
    7. ISML과 직원은 매년 공정한 매칭 시스템을 제공하기 위해 노력합니다. 직원은 모든 참가자에게 편견, 편애 또는 차별 없이 공평한 일정을 마련하기 위해 최선을 다하고 정직하며 도덕적인 노력을 기울일 것입니다.
    8. 영어 버전과 번역본 사이에 불일치가 있는 경우, 영어 버전이 우선합니다.
  17. 수정 사항
    1. 본 문서가 승인 및 게시되면 그 내용은 변경할 수 없습니다. 본 문서는 수정만 가능하며, 수정된 내용은 본 문서의 내용을 업데이트하거나 대체할 수 있습니다.
    2. 커뮤니티 구성원은 누구나 수정을 제안할 수 있으며, 토너먼트 기간 중 언제든지 스태프와 커미셔너의 승인을 받아야 합니다.
    3. 승인된 수정 사항은 웹사이트에 게시해야 합니다.
    4. 2024년 12월 27일, 잘못된 일정을 수정하기 위해 XV.C항이 개정되었습니다.
    5. 2025년 1월 1일, 오류를 수정하기 위해 XII.B.3.i항이 개정되었습니다.
    6. 2025년 1월 23일, 유효하지 않은 조항을 삭제하기 위해 V.D항이 개정되었습니다.
    7. 2025년 1월 23일, Nova Division 지명 단계에서 발생할 수 있는 공정성 문제를 해결하기 위해 VIII항과 IX.B항이 개정되었습니다.
    8. 2025년 4월 25일, Nova Division 제거 단계 일정을 최적화하기 위해 섹션 XII.B.2.2가 개정되었습니다.