ISML 2026 헌장

연례 헌장은 ISML의 가치와 한계를 정의하고 일정을 수립합니다. 헌장은 ISML의 정형화된 헌법을 보완하는 유연한 측면을 제시합니다. 헌장의 목적은 ISML이 매년 즐거움을 유지하는데 필요한 혁신을 이룰 수 있도록 하는 것입니다.

  1. 정의
    1. 문맥상 달리 해석되지 않는 한, 본 문서에서 사용되는 다음 용어는 아래와 같은 의미를 갖습니다.
    2. 동일 시리즈
      1. “동일 시리즈”란 다음 조건 중 하나 이상을 충족하는 관련 작품 모음을 의미합니다.
        1. 동일한 세계관, 주요 스토리 설정 및 핵심 등장인물을 공유하는 경우
        2. 동일한 원작의 속편, 프리퀄, 스핀오프, 새로운 시즌 또는 리메이크에 속하는 경우
        3. 저작권자가 동일 시리즈로 인정한 경우
        4. 직원이 결정하는 기타 상황
      2. 1장 B절 1항에 명시된 조건을 충족하더라도 다음의 경우에는 동일한 시리즈로 간주하지 않습니다.
        1. 각 작품의 원래 시리즈 소속을 변경하지 않는 여러 독립 제작물의 크로스오버 작품
        2. 다른 작품에 등장인물, 배경 또는 세계관이 카메오로 등장하는 경우(단, 카메오 작품과 원작 사이에 지속적인 서사 또는 세계관적 연관성이 없는 경우)
        3. 직원이 결정하는 기타 예외적인 상황
      3. ISML 직원은 특정 작품이 시리즈에 속하는지 여부를 최종적으로 결정할 권한을 가지며, 특정 상황에 따라 이전 결정을 변경할 수 있습니다. ISML에서 인정하는 시리즈의 모든 캐릭터는 동일한 시리즈 이름으로 표시됩니다.
    3. 동일 캐릭터
      1. 동일한 시리즈 내에서 다음 조건 중 하나라도 충족하는 모든 표현은 "동일 캐릭터"로 간주됩니다.
        1. 이름, 직함, 코드명 또는 신원이 변경된 경우
        2. 나이로 인해 외모에 상당한 변화가 있는 경우
        3. 성별 전환, 변신, 수정, 변장, 변경, 분열, 합체, 기억상실, 꿈, 부활, 성격 변화, 시간대 이동, 세계선 이동, 판타지 세계, 가상 세계 또는 이와 유사한 이유로 인해 새롭게 표현된 경우
        4. 직원이 결정하는 기타 상황
      2. 1장 C절 1항에 명시된 조건을 충족하더라도 다음의 표현은 동일한 캐릭터로 간주되지 않을 수 있습니다.
        1. 해당 표현과 다른 표현 간의 연결 관계가 아직 밝혀지지 않은 경우
        2. 해당 표현이 동일 캐릭터의 다른 표현과의 연결 관계를 상실한 경우
        3. 환생, 복제, 복제 등으로 인해 완전히 새로운 이름과 정체성으로 등장하는 새로운 표현
        4. 직원이 결정하는 기타 상황
    4. 최초 등장일: 일본 매체를 통해 공개적으로 방송되거나 출시된 작품의 캐릭터 및 성우 목록에 캐릭터가 처음으로 등재된 날짜. 다음의 경우는 최초 등장일로 간주되지 않습니다.
      1. 극장, 이벤트, 전시회 또는 기타 오프라인 장소에서 제한된 관객에게만 공개된 사전 상영
      2. 토너먼트 참가 자격이 없는 작품에 출연한 경우
    5. 장편 애니메이션: ISML 헌법 제3조 4항에 언급된 장편 애니메이션이란 총 6화 이상으로 구성되고 총 상영 시간이 40분 이상인 애니메이션 시리즈 또는 총 상영 시간이 60분 이상인 애니메이션 시리즈를 말합니다. 다음은 장편 애니메이션으로 인정되지 않습니다.
      1. 예고편, 홍보 영상, 뮤직 비디오 및 기타 부가 작품
      2. 새롭게 제작된 영상이나 스토리가 포함되지 않은 편집 작품
    6. 투표 방식
      1. 다수 투표제: 투표자는 최대 한 명의 참가자에게만 투표할 수 있습니다.
      2. 승인 투표제: 투표자는 모든 참가자에게 투표할 수 있으며, 투표 수에는 제한이 없습니다.
      3. 제한 투표제: 투표자는 제한된 수의 참가자에게만 투표할 수 있으며, 구체적인 후보 수는 운영진이 사전에 결정하여 공지합니다.
      4. 범위 투표제: 투표자는 선호도에 따라 각 참가자에게 0점에서 10점까지 점수를 매길 수 있습니다. 점수가 높을수록 순위가 높아집니다.
      5. 선호 투표제: 투표자는 선호도 순서대로 참가자를 순위 매깁니다. 투표는 선호도 순서대로 집계되며, 가장 적은 표를 얻은 후보가 탈락하고, 해당 후보의 표는 다음 선호도 순서대로 남은 참가자들에게 재분배됩니다. 이 과정은 한 참가자가 남은 유효표의 절반 이상을 얻을 때까지 반복됩니다.
    7. 투표 점수(VP), 투표 점수 차이(VPD), 누적 투표 점수(CVP), 누적 투표 점수 차이(CVPD)
      1. 일반적으로 모든 참가자의 득표수는 다음과 같이 계산됩니다. 득표수 = 투표 점수 / 경기 당일 가중 평균 득표수. 특별 투표 방식을 사용하는 경기의 경우, 투표 점수는 다음과 같이 계산됩니다.
        1. 범위 투표제: (점수 * 0.1) / 경기 당일 가중 평균 득표수
        2. 선호 투표제: 최종 득표수 / 경기 당일 가중 평균 득표수
      2. 경기 당일 가중 평균 득표수 = (경기 당일 총 가중 득표수) / (2 * 당일 경기 수). 특별 투표 시방식을 사용하는 경기의 경우, 투표 또는 점수는 총 가중 득표수에 포함되기 전에 다음과 같이 변환됩니다.
        1. 승인 투표제: 총 득표수 / (참가자 수 * 0.5)
        2. 제한 투표제: 총 득표수 / (투표 용지당 최대 허용 투표 수 ^ (참가자 수 / (참가자 수 + 1)))
        3. 범위 투표제: (총점 * 0.1) / (참가자 수 * 0.5)
        4. 선호 투표제: 1라운드 총 득표수 / (참가자 수 * 0.5)
      3. 투표 점수 차이: 참가자가 정확히 2명인 다수투표제 경기에만 적용됩니다. 참가자의 투표 점수와 상대 참가자의 투표 점수 간의 차이입니다.
      4. 누적 투표 점수: 특정 구간 또는 단계 동안 참가자가 얻은 투표 점수의 합계입니다.
      5. 누적 투표 점수 차이: 특정 구간 또는 단계 동안 참가자의 투표 점수 차이의 합계입니다.
    8. 경기 방식
      1. 단일 라운드 로빈: 이 방식에서는 각 참가자가 다른 모든 참가자와 정확히 한 번씩 경기합니다.
      2. 스텝 레더: 이 방식에서는 가장 낮은 시드 두 명이 먼저 경기하고, 승자가 다음으로 높은 시드 참가자에게 도전하는 식으로 진행됩니다.
      3. 스위스 시스템: 이 방식에서는 순위가 결정될 때까지 참가자들은 승패 전적이 같은 상대와만 경기합니다.
      4. 더블 엘리미네이션: 이 방식에서는 승자조에서 패한 참가자는 패자조로 내려가고, 패자조에서 패한 참가자는 탈락합니다.
  2. 일반 규칙 및 개요
    1. ISML 2026은 본선(5장)과 전시 경기(14장)로 구성됩니다
    2. ISML 2026은 총 60일(지명 단계 제외)의 경기일로 구성되어 개최됩니다. 각 단계의 일정은 15장에 명시되어 있습니다.
    3. 본선과 전시 경기는 같은 경기일에 동시에 진행될 수 있습니다.
    4. 경기일은 투표 단계와 결과 발표로 구성됩니다.
      1. 투표 단계는 일정대로 진행되며(15장) 24시간 동안 진행됩니다.
      2. 직원은 기술적 문제 또는 기타 우려 영역으로 인해 문제가 발생하는 경우 투표 단계의 시작을 연기하거나 투표 단계를 중단 후 재개할 수 있습니다. 이러한 경우 직원은 투표 단계 종료 및 공식 결과 발표를 연기할 수 있습니다. 모든 변경 사항은 웹사이트에 공지됩니다.
      3. 투표는 다음 링크에서 진행됩니다. https://internationalsaimoe.moe​/vote/voting
      4. 투표 단계의 자세한 정책 및 절차는 3장에 설명되어 있습니다.
      5. 각 경기일의 공식 결과는 별도의 공지가 없는 한, 각 투표 단계가 끝난 후 24시간 이내에 발표됩니다.
      6. 연구 및 분석을 위해 다른 통계 자료가 게시 및 보관될 수 있습니다.
    5. ISML 헌법 제5조에 따라 ISML 최고 위원과 임명된 직원은 ISML 헌법에 설명된 권한과 의무를 가지고 ISML 2026를 주재하게 됩니다. 본문에서 위 두 당사자는 "ISML 직원"으로 지칭합니다.
  3. 투표 정책 및 절차
    1. 투표용지의 진위 여부와 유권자의 고유성을 확인하기 위해 투표자의 IP 주소와 같은 정보가 기록됩니다.
    2. 투표자는 ISML 헌법 제4조에 명시된 정책을 준수할 의무가 있습니다.
    3. 직원은 투표 정책 위반이 발생했는지 여부를 판단할 권리가 있습니다.
    4. 직원은 ISML 헌법 제4조에 규정된 절차를 위반한 것으로 간주되는 당사자에 대해 제재를 가할 권리를 보유합니다.
    5. 투표자가 실수로 투표한 경우 internationalsaimoe@gmail.com으로 이메일을 보내 직원에게 연락하여 수정을 요청할 수 있습니다. 투표 변경 요청에는 투표에 사용된 IP 주소 및 투표용지가 제출되었을 때 확인 페이지에 표시된 투표 ID, 기존의 잘못된 투표용지 및 정정 요청된 새 투표용지가 포함되어야 합니다.
    6. 투표자는 특정 경기일의 특정 경기에서 기권할 수 있지만, 투표용지가 유효한 것으로 간주되려면 최소 투표 수를 충족해야 합니다. 이 값은 경기일에 따라 다르며 각 투표용지에 명시됩니다.
  4. 자격과 등록에 대한 일반 규칙
    1. 캐릭터 자격은 ISML 헌법 제3조에 따라 심사됩니다.
    2. 동일한 캐릭터(1장 C절)는 하나의 대표 자격으로만 참가 자격을 획득할 수 있습니다.
    3. 여성으로 간주(여성 전용 토너먼트 참가 시)되는 경우는 다음과 같습니다.
      1. 캐릭터의 성별이 여성으로 설정된 경우
      2. 여성의 신체를 가진 경우
      3. 캐릭터의 성별을 알 수 없거나 판별할 수 없고, 캐릭터가 정기적으로 여성적 특성을 나타내는 경우
    4. 남성으로 간주되는 요건은 제4장 C항과 동일하며, "여성" 대신 "남성"을 사용합니다.
    5. 남성과 여성 자격을 모두 갖춘 캐릭터는 한 부문에만 참가할 수 있습니다. 직원은 다음 사항을 고려하여 결정합니다.
      1. 각 성별에 따라 캐릭터가 차지하는 화면 시간
      2. 캐릭터의 개인 정체성.
    6. 캐릭터의 성별을 판단하기 어려운 경우, 기본적으로 여성 부문으로 배정됩니다.
    7. 본선에 대한 참가 자격은 다른 모든 토너먼트보다 우선합니다.
  5. 본선
    1. 본선은 예선(10장), 정규시즌(11장), 포스트시즌 엘리미네이션 스테이지(13장)로 구성됩니다.
    2. 본선은 달리 결정되지 않는 한 본 웹사이트에 명시된 일정(15장)을 따릅니다.
    3. 본선의 각 경기는 특정 경기일에 진행됩니다. 각 경기 당일의 기술 규칙은 2장을 따릅니다.
    4. 본선은 노바 리그와 스텔라 리그의 2개 리그로 나뉩니다.
      1. 각 리그는 여성 부문과 남성 부문의 2개 부문으로 나뉩니다.
      2. 동일한 리그의 형식과 일정은 여성 부문과 남성 부문 모두 동일합니다.
  6. 노바 리그 : 일반 규칙
    1. 노바 리그: 일반 규칙
    2. 최초 등장일(1장 D절)이 2019년 1월 1일 이후인 캐릭터는 노바 리그에 참가할 수 있습니다.
    3. 노바 리그의 정규시즌은 겨울, 봄, 여름, 가을의 4개 구간으로 나뉩니다.
    4. 다음 기간 동안 장편 애니메이션(1장 E절)에 등장하는 캐릭터는 해당 계절 정규시즌에 참가할 수 있습니다.
      1. 겨울 구간: 2026년 1월 1일 ~ 2026년 3월 31일
      2. 봄 구간: 2026년 4월 1일 ~ 2026년 6월 30일
      3. 여름 구간: 2026년 7월 1일 ~ 2026년 9월 30일
      4. 가을 구간: 2026년 10월 1일 ~ 2026년 12월 31일
    5. 다음 조건 중 하나라도 해당하는 캐릭터는 참가할 수 없습니다.
      1. 천상의 티아라 또는 라피스 셉터를 획득한 경우
      2. 디바인 서클릿 또는 디바인 크라운을 획득한 경우
      3. 이미 해당 연도 노바 리그 정규시즌에 진출한 경우
    6. 노바 리그가 종료되면 여성 부문 우승자에게는 디바인 서클릿이, 남성 부문 우승자에게는 디바인 크라운이 수여됩니다. 이들은 ISML 2026의 노바 리그 챔피언으로 선언됩니다.
  7. 스텔라 리그 : 일반 규칙
    1. 최초 등장일(1장 D절)이 2026년 1월 1일 이전인 캐릭터는 스텔라 리그에 참가할 수 있습니다.
    2. 스텔라 리그 진행 도중 정규시즌의 각 기간에서 최고의 성적을 거둔 참가자에게 7개의 보석 목걸이/펜던트가 수여됩니다.
      1. 보석의 명칭은 아쿠아마린, 토파즈, 자수정, 사파이어, 에메랄드, 루비, 다이아몬드입니다.
      2. 목걸이/펜던트 수여 규칙은 12장에 명시되어 있습니다.
    3. 스텔라 리그가 종료되면 여성 부문 우승자에게는 천상의 티아라가, 남성 부문 우승자에게는 라피스 셉터가 수여됩니다. 이들은 ISML 2026 스텔라 리그 챔피언으로 선언됩니다.
    4. 가장 최근 천상의 티아라와 라피스 셉터를 수상한 7명의 우승자는 스텔라 리그에 참가할 수 없습니다.
  8. 스텔라 리그 : 자동 등록
    1. 각 부문당 총 16명의 캐릭터가 정규시즌에 직행합니다. 자격 요건을 충족하는 캐릭터는 다음 조건을 충족하는 순서에 따라 정규시즌 직행권을 획득하며, 자리가 모두 채워질 때까지 진행됩니다.
      1. r/anime의 Best Girl 12 및 Best Guy 10 : 결승
      2. r/anime의 Best Girl 2024 : 결승
      3. r/anime의 Best Girl 2025 : 우승
      4. Bilibili Moe 2025 : 미정
      5. AnimeClick Best Waifu & Husbando 2025 : 우승
      6. AnimeClick Best Waifu & Husbando 2026 : 우승
      7. 애니플러스 캐릭터 토너먼트 2025 : 우승
      8. 시키모리 "2024년 최고의 애니메이션 캐릭터" : 우승
      9. 제11회 Tianshidongman Moe Tournament 및 제5회 Tianshidongman Male Tournament : 우승
      10. ISML 2025 본선의 포스트시즌 엘리미네이션 스테이지 참가자 중 최종 순위가 높은 참가자. 동점일 경우 스텔라 리그 참가자가 우선권을 갖습니다.
    2. 정규시즌 직행권을 이미 확보한 캐릭터 이외에, 다음 조건 중 하나를 충족하는 캐릭터는 예선에 직행합니다.
      1. r/anime의 Best Girl 12 및 Best Guy 10 : 16강
      2. r/anime의 Best Girl 2024 : 16강 및 계절 우승
      3. r/anime의 Best Girl 2025 : 8강 및 계절 우승
      4. Bilibili Moe 2025 : 미정
      5. AnimeClick Best Waifu & Husbando 2025 : 4강
      6. AnimeClick Best Waifu & Husbando 2026 : 4강
      7. 애니플러스 캐릭터 토너먼트 2025 : 4강
      8. 시키모리 "2024년 최고의 애니메이션 캐릭터" : 4강
      9. 제3회 C_Chat SaiPo Tournament : 결승
      10. 제10회 Tianshidongman Moe Tournament 및 제4회 Tianshidongman Male Tournament : 결승 및 계절 우승
      11. 제11회 Tianshidongman Moe Tournament 및 제5회 Tianshidongman Male Tournament : 4강 및 계절 우승
      12. Chinese Saimoe 2025 : 우승
      13. ISML 2025 본선의 포스트시즌 엘리미네이션 스테이지에 참가한 참가자.
      14. ISML 2025에서 목걸이 또는 펜던트를 수상한 참가자.
  9. 지명 단계
    1. 지명 단계는 7일 동안 진행됩니다(15장 C절).
    2. 노바 리그의 각 구간에는 동일한 형식의 별도의 캐릭터 지명 양식이 있습니다.
      1. 투표자는 구간 당 최대 16명의 캐릭터를 지명할 수 있습니다.
      2. 투표 용지에는 최소 3개의 서로 적격 애니메이션 시리즈가 포함되어야 합니다.
      3. 투표 용지에는 최소 2명의 여성 캐릭터와 2명의 남성 캐릭터가 포함되어야 합니다.
      4. 투표 용지에는 동일한 시리즈(1장 B절)에서 최대 3명의 캐릭터만 지명할 수 있습니다.
    3. 스텔라 리그는 별도의 캐릭터 지명 양식을 사용합니다.
      1. 투표자는 각자 최대 32명의 캐릭터를 지명할 수 있습니다.
      2. 투표 용지에는 최소 8개의 서로 다른 애니메이션 시리즈가 포함되어야 합니다.
      3. 투표 용지에는 최소 4명의 여성 캐릭터와 4명의 남성 캐릭터가 포함되어야 합니다.
      4. 투표 용지에는 동일한 시리즈에서 최대 4명의 캐릭터만 지명할 수 있습니다.
    4. 한 투표 용지에 동일한 캐릭터를 두 번 이상 지명할 수 없습니다.
    5. 모든 지명은 동일한 가치를 가지며, 투표 용지 내에는 순위가 없습니다.
    6. 무효 지명은 개별적으로 삭제되며, 나머지 투표 용지에는 영향을 미치지 않습니다. 단, 삭제로 인해 9장 B절 또는 9장 C절을 위반하는 경우에는 전체 투표 용지가 무효화됩니다.
    7. 지명 단계가 종료되면 각 부문에서 가장 많은 지명을 받은 캐릭터들이 본선에 진출하며, 할당된 슬롯이 모두 채워질 때까지 진행됩니다.
      1. 스텔라 리그 참가 자격이 있는 캐릭터는 스텔라 리그에 참가가 우선적으로 고려됩니다. 스텔라 리그 진출에 실패한 경우에만 노바 리그 참가 자격이 주어집니다. 단, 두 리그 모두 참가 자격이 있지만 이전에 노바 리그/노바 부문에 참가한 적이 없는 캐릭터는 두 리그에 동시에 진출할 수 있습니다.
      2. 노바 리그의 경우, 겨울 구간 참가 자격이 있는 캐릭터는 겨울 구간 참가가 우선적으로 고려됩니다. 겨울 정규시즌 진출에 실패한 경우에만 봄 구간 참가 자격이 주어지며, 여름 및 가을 구간도 마찬가지입니다.
    8. 노바 리그 각 디비전의 각 구간별 할당 슬롯 수는 다음 조건에 따라 결정됩니다. 진출을 확정한 캐릭터가 모든 조건을 충족하면 슬롯은 채워진 것으로 간주됩니다. 단, 컷오프 라인에서 두 명 이상의 캐릭터가 동일한 수의 추천을 받은 경우, 원래 슬롯 제한과 관계없이 해당 캐릭터 모두에게 슬롯이 주어집니다.
      1. 진출한 캐릭터는 최소 16개의 서로 다른 시리즈 출신이어야 합니다.
      2. 최소 16명의 캐릭터가 ISML 본선에 데뷔해야 합니다.
    9. 스텔라 리그 각 부문 별 할당 슬롯 수는 128개에서 8장 B절에 정의된 예선 직행 캐릭터 수를 뺀 수입니다. 단, 컷오프 라인에서 두 명 이상의 캐릭터가 동일한 수의 추천을 받은 경우, 원래 슬롯 제한과 관계없이 해당 캐릭터 모두에게 슬롯이 주어집니다.
  10. 예선
    1. 참가자는 지명 단계 결과를 바탕으로 시드를 배정받습니다. 시드 배정 순서는 다음과 같습니다.
      1. 예선 자동 진출(8장 B절)
      2. 더 많은 지명을 받은 참가자
      3. ISML 2025 스텔라 리그 정규시즌 참가, 최종 순위가 높은 캐릭터 우선
      4. ISML 2025 노바 리그 정규시즌 참가, 최종 순위가 높은 캐릭터 우선
      5. 직원의 선택
    2. 노바 리그
      1. 각 구간의 참가자는 승인 투표제 경기(1장 F절)에 전원이 함께 참가합니다.
      2. 각 시리즈(1장 B절)에서 가장 많은 득표를 얻은 상위 3명만 남습니다. 해당되는 참가자를 제외한 후, 상위 16명이 정규시즌에 진출합니다. 나머지는 탈락합니다. 여러 참가자가 같은 표를 얻은 경우, 시드 순위가 높은 참가자가 더 높은 순위를 받습니다.
    3. 스텔라 리그
      1. 참가자 결과를 기록하기 위해 랭킹 시스템을 사용합니다. 랭킹 업데이트는 다음 절차에 따라 진행됩니다.
        1. 누적 투표 점수(CVP)가 높을수록(1장 G절) 랭킹이 높아집니다.
        2. 시드 순위가 높을수록 랭킹이 높아집니다.
      2. 예선은 아래에 명시된 5개의 라운드로 구성됩니다.
        1. 1차전: 참가자는 시드에 따라 16개 조로 균등하게 나뉩니다. 각 조는 승인 투표제 경기를 진행합니다. 각 조의 1위는 정규시즌에 진출하고, 나머지 참가자는 2차전으로 이동합니다. 1차전은 이틀에 걸쳐 진행됩니다.
        2. 2차전: 참가자는 1차전 랭킹을 기준으로 8개 조로 재편성됩니다. 각 조는 승인 투표제 경기를 진행합니다. 각 조의 상위 2명은 정규시즌에 진출하고, 나머지 참가자는 3차전으로 이동합니다. 2차전은 이틀에 걸쳐 진행됩니다.
        3. 3차전: 참가자들은 2차전 이후의 랭킹에 따라 4개 조로 재편성됩니다. 각 조는 제한 투표제 경기(1장 F절)를 진행합니다. 투표자는 조 당 최대 4명의 참가자를 선택할 수 있습니다. 각 조에서 상위 4명의 참가자가 정규시즌에 진출하고, 나머지 참가자는 4차전으로 이동합니다.
        4. 4차전: 참가자들은 3차전 이후의 랭킹에 따라 2개 조로 재편성됩니다. 각 조는 제한 투표제 경기를 진행합니다. 투표자는 조 당 최대 8명의 참가자를 선택할 수 있습니다. 각 조에서 상위 8명의 참가자가 정규시즌에 진출하고, 나머지 참가자는 5차전으로 이동합니다.
        5. 5차전: 모든 참가자는 단일 제한 투표제 경기에 참여합니다. 투표자는 최대 16명의 참가자를 선택할 수 있습니다. 상위 16명의 참가자가 정규시즌에 진출하고, 나머지 참가자는 탈락합니다.
      3. 예선 기간 동안, 정규시즌에 자동 진출한 참가자(8장 A절)와 예선 1차전 경기에서 승리한 참가자는 다음 단계의 시드를 결정하기 위한 시드 배정 기간에 참여합니다.
        1. 1차전: 자동 진출한 16명의 참가자가 범위 투표제 경기(I장 F절)를 치릅니다. 상위 8명의 참가자가 정규시즌 구간 1(11장 C절)의 1번 시드를 획득하고, 나머지 참가자는 3라운드로 진출합니다.
        2. 2차전: 예선 1차전 경기에서 승리한 16명의 참가자가 범위 투표제 경기를 치릅니다. 상위 8명의 참가자가 3차전으로 진출합니다.
        3. 3차전: 남아있는 16명의 참가자가 범위 투표제 경기를 치릅니다. 상위 8명의 참가자가 정규시즌 구간 1의 1번 시드를 획득합니다.
      4. 한 경기에서 여러 참가자가 같은 수의 표를 얻은 경우, 시드 순위가 높은 참가자가 더 높은 순위를 얻습니다.
    4. 예선 기간이 끝나면, 진출한 모든 참가자는 결과에 따라 다시 시드를 배정 받아 다음 단계의 조에 배정됩니다.
  11. 정규시즌
    1. 일반 규칙
      1. 스텔라 리그의 목걸이 및 펜던트 결정전(12장)과 패자부활전(11장 C절 4항)을 제외하고, 각 경기는 두명의 참가자가 다수 투표제 경기(1장 F절)를 진행합니다. 유효 득표수가 더 많은 참가자가 승리하고, 상대 참가자는 패배합니다. 노바 리그 돌파 기간(11장 B절 3항)을 제외하고, 동점일 경우 무승부로 처리되며, 양 참가자 모두 무승부를 기록하고 연장전은 진행되지 않습니다.
      2. 각 조 내 참가자의 성적은 랭킹 시스템에 기록됩니다. 랭킹은 다음 절차에 따라 업데이트됩니다.
        1. 더 많은 승리 횟수, 무승부는 0.5승으로 계산
        2. 더 높은 누적 투표 점수 차이(CVPD) 가치(1장 G절)
        3. 직원의 선택
      3. 각 구간이 끝난 후, 다음 구간에 진출한 모든 참가자는 이전 구간 성적에 따라 시드를 다시 배정 받아 다음 구간의 조에 편성됩니다.
      4. 탈락한 참가자는 최종 순위를 결정하기 위한 순위결정전에 참가할 수 있습니다. 이 경기는 본선 일정에서 가능한 한 빨리 진행됩니다.
    2. 노바 리그
      1. 각 구간의 정규시즌은 개막 기간와 돌파 기간으로 구성됩니다.
      2. 개막 기간
        1. 참가자들은 8명씩 두 조로 나뉩니다. 각 조는 단일 라운드 로빈 방식(1장 H절)으로 진행됩니다.
        2. 순위 결정 후, 각 조의 상위 4명은 돌파 기간에 진출하고, 나머지 참가자는 탈락합니다.
      3. 돌파 기간
        1. 참가자들은 4명씩 두 조로 나뉩니다. 각 조는 스텝 레더 방식(1장 H절)으로 진행됩니다.
        2. 개막 기간에서 같은 조의 1위와 3위 참가자, 그리고 다른 개막 기간 조의 2위와 4위 참가자가 돌파 기간에서 같은 조에 배정됩니다. 나머지 4명의 참가자는 다른 돌파 기간 조를 구성합니다. 돌파 기간의 시드 배정은 개막 기간 순위를 기준으로 합니다.
        3. 각 조의 우승자는 계절 결승에 진출합니다. 계절 결승 승자에게는 계절 왕관이 수여됩니다.
        4. 돌파 기간에서 무승부가 발생할 경우, 이전 개막 기간 맞대결에서 승리한 참가자가 승자로 선언됩니다. 이전 개막 기간 경기 역시 무승부였거나 경기가 열리지 않았을 경우에는 개막 기간 랭킹 절차(11장 A절 2항)에 따라 승자를 결정합니다.
        5. 돌파 기간 상위 4명의 참가자는 포스트시즌 엘리미네이션 스테이지에 진출합니다.
    3. 스텔라 리그
      1. 정규시즌은 3개의 구간으로 구성됩니다.
        1. 구간 1은 아쿠아마린 기간으로 구성됩니다.
        2. 구간 2는 토파즈, 자수정, 사파이어 기간으로 구성됩니다.
        3. 구간 3은 에메랄드, 루비, 다이아몬드 기간으로 구성됩니다.
      2. 각 구간의 참가자 수는 다음과 같습니다.
        1. 구간 1: 96명의 참가자
        2. 구간 2: 64명의 참가자
        3. 구간 3: 32명의 참가자
      3. 각 구간에서 참가자들은 여러 조로 나뉘며, 각 조는 단일 라운드 로빈 방식으로 진행됩니다.
        1. 구간 1은 6명씩 16개 조로 구성됩니다.
        2. 구간 2는 16명씩 4개 조로 구성됩니다.
        3. 구간 3은 16명씩 2개 조로 구성됩니다.
      4. 각 구간의 순위 결정 절차 후, 가장 우수한 성적을 거둔 참가자들이 다음 구간으로 진출합니다.
        1. 구간 1: 각 조 1~3위 참가자와 4위 참가자 중 우수한 성적을 거둔 6명의 참가자가 구간 2에 진출합니다. 나머지 4위 참가자와 5위 참가자 중 우수한 성적을 거둔 10명의 참가자는 함께 제한 투표제 경기(1장 F절)를 진행합니다. 이 경기에서 투표자는 최대 10명의 참가자를 선택할 수 있으며, 상위 10명의 참가자가 생존합니다. 나머지 참가자는 탈락합니다. 이 추가 경기는 패자부활전이라고 하며, 목걸이 및 펜던트 결정전(12장)과 동시에 진행됩니다.
        2. 구간 2: 각 조에서 상위 7명의 참가자가 구간 3에 진출합니다. 각 조의 8위부터 10위까지의 참가자는 함께 제한 투표제 방식의 패자부활전을 치르게 됩니다. 이 경기에서 투표자는 최대 4명의 참가자를 선택할 수 있으며, 상위 4명의 참가자가 생존합니다. 나머지 참가자는 탈락합니다.
        3. 구간 3: 각 조에서 상위 7명의 참가자가 포스트시즌 엘리미네이션 스테이지로 진출합니다. 각 조의 8위부터 10위까지의 참가자는 함께 제한 투표제 방식의 패자부활전을 치르게 됩니다. 이 경기에서 투표자는 최대 2명의 참가자를 선택할 수 있으며, 상위 2명의 참가자가 생존합니다. 나머지 참가자는 탈락합니다.
  12. 스텔라 리그 : 목걸이 및 펜던트 결정전
    1. 정규시즌(11장 C절 1항)의 각 기간 종료 시, 여성 부문에서는 해당 기간의 목걸이 수상자를 결정하는 목걸이 결정전이 개최됩니다. 남성 부문에서는 이에 상응하는 펜던트 결정전이 진행됩니다.
    2. 각 기간 당 목걸이와 펜던트는 각각 하나씩만 수여됩니다. 수여되는 보석은 해당 기간의 명칭에 따라 결정됩니다.
    3. 각 기간마다 각 부문에서 가장 우수한 성적을 거둔 8명의 참가자가 목걸이/펜던트 결정전에 참가합니다. 참가자 선정 기준은 다음과 같습니다.
      1. 더 많은 기간 승리, 무승부는 0.5승으로 계산
      2. 더 높은 기간 누적 투표 점수 차이(PCVPD, 1장 G절)
      3. 직원의 선택
    4. 목걸이 및 펜던트 결정전은 선호투표제(1장 F절)를 사용하여 수상자를 결정합니다.
      1. 각 라운드 후 두 명 이상의 참가자가 동률을 기록할 경우, 1순위 득표수가 가장 높은 참가자가 다음 라운드로 진출합니다. 그래도 동률일 경우, 2순위 득표수를 비교하는 방식으로 진행합니다.
      2. 여전히 동률일 경우, 12장 C절의 절차를 따릅니다.
    5. 이미 목걸이 또는 펜던트를 획득한 참가자는 해당 연도 남은 기간 동안 결정전에 참가할 수 없습니다.
  13. 포스트시즌 엘리미네이션 스테이지
    1. 일반 규칙
      1. 각 부문에서 16명의 참가자가 정규시즌 성적에 따라 시드를 배정받습니다.
      2. 각 경기는 두 참가자 간의 다수 투표제 경기(1장 F절)로 진행됩니다. 유효 득표수가 더 많은 참가자가 승리하고, 상대는 패배합니다. 득표수가 같을 경우, 해당 연도의 상대 전적에서 우위를 점한 참가자가 승자로 선언됩니다. 그래도 승자가 결정되지 않을 경우, 시드가 높은 참가자가 승자로 선언됩니다.
      3. 탈락한 참가자는 최종 순위를 결정하기 위한 순위결정전에 참가할 수 있습니다. 순위결정전은 포스트시즌 일정에서 가능한 빨리 진행됩니다.
    2. 노바 리그
      1. 포스트시즌은 스위스 스테이지와 플레이오프 스테이지로 구성됩니다.
      2. 스위스 스테이지
        1. 시드 배정 기준은 다음과 같습니다.
        2. 더 높은 돌파 기간(11장 B절 3항) 순위
        3. 더 높은 개막 기간(11장 B절 2항) 순위
        4. 더 많은 개막 기간의 승리 횟수, 무승부는 0.5승으로 계산
        5. 더 높은 개막 기간 누적 투표 점수(CVP, 1장 G절)
        6. 직원의 선택
        7. 스위스 스테이지는 스위스 시스템(1장 H절)의 변형을 사용합니다.
        8. 1차전 대진은 시드에 따라 결정됩니다: 1위 vs 16위, 2위 vs 15위, 3위 vs 14위, 4위 vs 13위, 5위 vs 10위, 6위 vs 11위, 7위 vs 12위, 8위 vs 9위.
        9. 2차전 이후 대진은 다음 절차에 따라 결정됩니다.
        10. 스위스 스테이지에서 이전에 맞붙은 적이 없는 참가자와의 대결을 우선합니다.
        11. 아직 대진이 정해지지 않은 참가자 중 가장 높은 시드를 받은 참가자가 가장 낮은 시드를 받은 참가자와 대결합니다.
        12. 3승을 거둔 상위 8명의 참가자는 즉시 플레이오프 스테이지로 진출합니다. 3패를 기록한 참가자는 즉시 탈락합니다.
      3. 플레이오프 스테이지
        1. 참가자들은 스위스 스테이지에서의 승패 기록에 따라 다시 시드 배정을 받습니다. 승패 기록이 같은 참가자는 정규시즌 성적(13장 B절 2항 1조)에 따라 시드를 배정받습니다.
        2. 플레이오프 스테이지는 통합 라운드 없이 더블 엘리미네이션(1장 H절) 방식으로 진행됩니다. 스위스 스테이지에서 무패를 기록한 참가자는 승자조에서, 그 외 참가자는 패자조에서 시작합니다.
        3. 플레이오프 스테이지의 대진표는 다음 절차에 따라 결정됩니다.
        4. 포스트시즌에서 이전에 맞붙은 적이 없는 참가자와의 대결을 우선합니다.
        5. 재대결이 불가피한 경우에만 이전에 맞붙었던 참가자끼리 다시 대결할 수 있습니다.
        6. 아직 대진이 정해지지 않은 참가자 중 가장 높은 시드를 받은 참가자가 가장 낮은 시드를 받은 참가자와 맞붙습니다.
        7. 승자조와 패자조의 우승자는 결승에 진출합니다. 결승의 승자가 승자조 출신일 경우, 해당 캐릭터가 챔피언으로 선언됩니다. 그렇지 않을 경우 재경기가 진행되며, 재경기 승자가 챔피언으로 선언됩니다.
    3. 스텔라 리그
      1. 시드 배정 기준은 다음과 같습니다.
        1. 목걸이 또는 펜던트 수상 여부
        2. 더 많은 정규시즌 승리, 무승부는 0.5승으로 계산
        3. 더 높은 정규시즌 누적 투표 점수(CVP)
        4. 직원의 선택
      2. 포스트시즌은 통합 라운드 없이 더블 엘리미네이션 방식으로 진행됩니다. 시드가 가장 높은 8명의 참가자는 승자조에서 시작하고, 나머지 참가자는 패자조에서 시작합니다.
      3. 승자조의 각 라운드 시작 전, 남아있는 참가자들은 시드가 높은 참가자와 낮은 참가자로 균등하게 나뉩니다. 승자조의 모든 경기는 시드가 높은 참가자와 낮은 참가자가 맞붙으며, 상대는 추첨으로 결정됩니다.
      4. 패자조의 대진은 다음과 같은 절차에 따라 결정됩니다.
        1. 포스트시즌에서 이전에 맞붙은 적이 없는 참가자와의 대결을 우선합니다.
        2. 재대결이 불가피한 경우에만 이전에 맞붙었던 참가자끼리 다시 대결할 수 있습니다.
        3. 아직 대진이 정해지지 않은 참가자 중 가장 높은 시드를 받은 참가자가 가장 낮은 시드를 받은 참가자와 맞붙습니다.
      5. 승자조와 패자조의 우승자는 결승에 진출합니다. 결승의 승자가 승자조 출신일 경우, 해당 캐릭터가 챔피언으로 선언됩니다. 그렇지 않을 경우 재경기가 진행되며, 재경기 승자가 챔피언으로 선언됩니다.
  14. 전시 경기
    1. 전시 경기는 본선에 참가하지 않는 애니메이션 시리즈나 일본 미디어 캐릭터에 대한 인식을 높이기 위해 마련되었습니다. 전시 경기는 지명 단계 이후에 방영된 애니메이션 시리즈나 커뮤니티 구성원들에게 이전에 알려지지 않았던 다른 매체의 애니메이션 시리즈를 중심으로 진행될 수 있습니다.
    2. 전시 경기는 본선에 영향을 미치지 않으며, 특정 경기에 대한 예외 사항이 최소 1주일 전에 공지되는 경우에만 본선에 영향을 줄 수 있습니다.
    3. 각 전시 경기는 지정된 단일 경기일에 개최됩니다. 각 경기일의 기술 규칙은 2장을 따릅니다.
    4. 장신구 전시 경기
      1. 노바 리그
        1. 노바 리그의 각 구간에서는 해당 구간의 장신구 수상자를 결정하기 위해 구간 별로 장신구 경기가 개최됩니다.
        2. 장신구 전시 경기는 계절 결승(11장 B절 3항 3조)과 동시에 진행됩니다. 장신구의 보석 종류는 해당 경기일의 스텔라 리그 기간(11장 C절 1항) 명칭으로 결정됩니다.
        3. 최초 등장일(1장 D절)이 2026년 1월 1일 이후인 참가자는 참가 자격이 있습니다. 구간에 참가 자격이 있는 참가자가 4명 미만인 경우, 최초 등장일이 2025년 1월 1일 이후인 참가자로 자격이 확대되며, 최소 4명의 참가자가 확보될 때까지 이 과정이 반복됩니다.
        4. 각 구간에서 부문별 최고 성적을 거둔 4명의 참가자가 장신구 전시 경기에 참가합니다. 참가자 선정 기준은 다음과 같습니다.
        5. 더 높은 돌파 기간(11장 B절 3항) 순위
        6. 더 높은 개막 기간(11장 B절 2항) 순위
        7. 더 많은 개막 기간의 승리 횟수, 무승부는 0.5승으로 계산
        8. 더 높은 개막 기간 누적 투표 점수(CVP, 1장 G절)
        9. 직원의 선택
        10. 장신구 전시 경기는 승인 투표제(1장 F절) 경기를 통해 수상자를 결정합니다. 단, 장신구 전시 경기 우승자가 계절 왕관을 수상하는 경우, 장신구는 장신구 전시 경기 2위 참가자에게 수여됩니다.
      2. 스텔라 리그
        1. 스텔라 리그 기간 동안, 각기 다른 보석 종류의 장신구 3개가 해당 조건을 충족하는 참가자에게 수여됩니다. 장신구 전시 경기는 해당 보석의 목걸이 및 펜던트 결정전(12장)과 동시에 진행됩니다.
        2. 아쿠아마린: 예선 탈락자
        3. 토파즈: 정규시즌 구간 1 탈락자
        4. 루비: 정규시즌 구간 2 탈락자
        5. 다음 조건 중 하나라도 해당하는 참가자는 장신구 전시 경기에 참가할 수 없습니다.
        6. 천상의 티아라 또는 라피스 셉터를 획득한 경우
        7. ISML 2019 이후 어떤 상이라도 수상한 적이 있는 경우
        8. 각 부문별로 8명의 참가자가 장신구 전시 경기에 참가합니다. 다음 기준에 따라 참가자가 선정됩니다.
        9. 더 많은 통산 1대1 경기 승리 횟수, 무승부는 0.5승으로 계산
        10. 더 많은 통산 1대1 경기 출전 횟수
        11. 직원의 선택
        12. 장신구 전시 경기는 선호투표제(1장 F절)를 사용하여 수상자를 결정합니다.
        13. 각 라운드 후 두 명 이상의 참가자가 동률을 기록할 경우, 1순위 득표수가 가장 높은 참가자가 다음 라운드로 진출합니다. 그래도 동률일 경우, 2순위 득표수를 비교하는 방식으로 진행합니다.
        14. 여전히 동률일 경우, 14장 D절 2항 3조의 절차를 따릅니다.
    5. 테마 전시 경기
      1. 테마 전시 경기는 특정 테마를 홍보하기 위해 개최되는 토너먼트 형식의 전시 경기입니다.
      2. ISML 2026에서 계획된 테마 전시 경기는 올스타전, 리그컵, 커플 부문, 운동 선수 부문, 에코 서클릿/크라운 토너먼트입니다.
      3. 테마 전시 경기의 상세 규칙 및 일정은 직원이 별도로 정하여 지명 단계 또는 첫 경기 시작 최소 1주일 전에 발표할 예정입니다.
  15. 일정
    1. 이 항목에 나열된 일정은 웹사이트의 쉽게 찾을 수 있는 위치에 게시됩니다.
    2. 모든 날짜는 이 문서를 업데이트하지 않고 변경될 수 있지만, 변경 사항이 있을 경우 웹사이트에 최대한 빨리 공지될 것입니다.
    3. 지명 단계
      1. 스텔라 리그 지명 단계는 2026년 7월 12일부터 2026년 7월 19일까지 진행됩니다.
      2. 노바 리그 겨울 구간 지명 단계는 2026년 8월 30일부터 2026년 9월 6일까지 진행됩니다.
      3. 노바 리그 봄 구간 지명 단계는 2026년 10월 4일부터 2026년 10월 11일까지 진행됩니다.
      4. 노바 리그 여름 구간 지명 단계는 2026년 11월 1일부터 2026년 11월 8일까지 진행됩니다.
      5. 노바 리그 가을 구간 지명 단계는 2027년 1월 3일부터 2027년 1월 10일까지 진행됩니다.
      6. 장애로 인한 누적 다운타임이 24시간을 초과할 경우, 지명 단계 기간이 연장됩니다. 모든 변경 사항은 웹사이트에 공지될 것입니다.
      7. 지명 단계 결과는 투표 종료 후 약 7일 후에 발표됩니다.
    4. 본선은 2026년 7월 27일부터 2027년 5월 7일까지 진행됩니다.
      1. 본선의 모든 경기는 ISML 캘린더에 명시된 경기일의 21:00 KST에 시작됩니다.
      2. 노바 리그
        1. 겨울 구간은 2026년 9월 19일부터 2026년 11월 20일까지, 12개 경기일로 구성됩니다.
        2. 봄 구간은 2026년 10월 23일부터 2026년 12월 18일까지, 12개 경기일로 구성됩니다.
        3. 여름 구간은 2026년 11월 20일부터 2027년 1월 22일까지, 12개 경기일로 구성됩니다.
        4. 가을 구간은 2027년 1월 22일부터 2027년 3월 19일까지, 12개 경기일로 구성됩니다.
        5. 포스트시즌은 2027년 4월 1일부터 2027년 5월 7일까지, 10개 경기일로 구성됩니다.
      3. 스텔라 리그
        1. 예선은 2026년 7월 27일부터 2026년 8월 21일까지, 8개 경기일로 구성됩니다.
        2. 정규시즌 구간 1은 2026년 9월 1일부터 2026년 9월 19일까지, 6개 경기일로 구성됩니다.
        3. 정규시즌 구간 2는 2026년 10월 5일부터 2026년 12월 18일까지, 18개 경기일로 구성됩니다.
        4. 정규시즌 구간 3은 2027년 1월 4일부터 2027년 3월 19일까지, 18개 경기일로 구성됩니다.
        5. 포스트시즌은 2027년 4월 1일부터 2027년 5월 3일까지, 9개 경기일로 구성됩니다.
  16. 성명서
    1. 투표 확인 과정에서 직원은 어떠한 참가자에게도 편파적인 태도를 보여서는 안됩니다. 직원은 투표자 정책을 최대한 엄격하게 시행하려고 노력하겠지만, 정책을 위반한 모든 투표를 적발하지 못하거나 정책 위반으로 투표가 금지된 참가자가 다른 투표 방법을 찾아내는 경우가 발생할 수 있습니다. 직원은 이러한 상황을 최소화하기 위해 최선을 다할 것입니다.
    2. 경기일 공식 결과 발표 후 24시간 이내에 ISML 커뮤니티의 모든 구성원은 오류를 지적하기 위해 이의를 제기할 수 있습니다. 최고 위원이 이의를 수락하면 직원은 조사를 진행하고 필요에 따라 결과를 조정할 수 있습니다. 공식 결과 발표 후 24시간이 지나면 결과는 최종 확정되며 별도의 통지가 없는 한 변경될 수 없습니다.
      1. 투표의 유효성을 확인하기 위해 제출된 이의는 항소로 처리됩니다. 투표자는 본인이 직접 제출한 투표의 유효성에 대해서만 항소할 수 있습니다. 다른 투표자를 대신하여 이의를 제기하려면 대리인은 각 유권자로부터 서면 위임장을 제출해야 합니다.
      2. 투표의 유효성에 이의를 제기하는 이의는 보고서로 처리됩니다. 모든 보고서에는 문제의 특정 투표용지를 식별할 수 있는 증거가 첨부되어야 합니다.
      3. 직원은 위 요건을 충족하지 않거나 충분한 증거가 부족한 모든 이의 신청을 즉시 기각할 권리가 있습니다.
      4. 이의신청에 답변할 때, 직원은 이의신청이 수락되었는지 여부를 통지하는 것 외에 이의신청 처리에 직접적으로 관련된 필요한 정보만 제공해야 합니다.
    3. ISML과 직원은 매년 공정한 경쟁 시스템을 제공하기 위해 노력합니다. 직원은 편견, 특혜 또는 차별 없이 모든 참가자에게 공평한 일정을 편성하기 위해 최선을 다하고 정직하며 성실하게 노력할 것입니다.
    4. 영문 버전과 다른 언어로 번역된 버전 사이에 불일치가 있는 경우 영문 버전을 우선합니다.
  17. 개정
    1. 본 문서는 승인 및 공표된 후에는 내용을 변경할 수 없습니다. 수정은 가능하며, 수정 사항은 본 문서의 내용을 업데이트하거나 대체할 수 있습니다.
    2. 모든 투표자는 연말 이전에 언제든지 수정안을 제안할 수 있으며, 스태프는 제안된 수정안을 채택할지 여부를 결정합니다.
    3. 승인된 수정안은 웹사이트에 게시해야 합니다.