ISML 2025 헌장
연례 헌장은 ISML의 가치와 한계를 정의하고 일정을 수립합니다. 헌장은 ISML의 정형화된 헌법을 보완하는 유연한 측면을 제시합니다. 헌장의 목적은 ISML이 매년 즐거움을 유지하는데 필요한 혁신을 이룰 수 있도록 하는 것입니다.
- 일반 규칙 및 개요
- ISML 2025는 본선(섹션 IV)와 전시 경기(섹션 XIII)로 구성됩니다.
- ISML 2025는 총 46일(지명 단계 제외)에 걸쳐 개최됩니다. 토너먼트의 각 단계에 걸리는 경기 일수는 섹션 XIV에 명시되어 있습니다.
- 본선과 전시 경기는 같은 경기일에 동시에 예정될 수 있습니다.
- 경기 당일은 투표 단계와 결과 발표로 구성됩니다.
- 투표 단계는 예정대로 진행되며(섹션 XIV 참조) 24시간 동안 진행됩니다.
- 직원은 기술적 문제 또는 기타 우려 영역으로 인해 문제가 발생하는 경우 투표 단계의 시작을 연기하거나 투표 단계를 일시 중지했다가 다시 시작할 수 있는 권한이 있습니다. 이러한 경우 직원은 투표 단계 종료 및 결과 발표를 연기할 수 있습니다. 모든 연장은 웹사이트에 보고됩니다.
- 투표는 다음 링크에서 진행됩니다.https://internationalsaimoe.moe/vote/voting
- 투표 단계의 자세한 정책 및 절차는 섹션 II에 설명되어 있습니다.
- 각 경기일의 공식 결과는 달리 결정되지 않는 한 각 투표 단계가 끝난 후 약 24시간 후에 발표됩니다.
- 연구 및 분석을 위해 다른 통계를 게시하고 보관할 수 있습니다.
- ISML 헌법 제5조에 따라 ISML 최고 위원과 임명된 직원은 ISML 헌법에 설명된 권한과 의무를 가지고 ISML 2025를 주재하게 됩니다. 이 두 당사자는 이 헌장에서 "ISML 직원"이라고 합니다.
- 투표 정책 및 절차
- 투표용지의 진위 여부와 유권자의 고유성을 확인하기 위해 유권자의 IP 주소와 같은 정보가 기록됩니다.
- 유권자는 ISML 헌법 제4조에 명시된 정책을 준수할 의무가 있습니다.
- ISML 직원은 절차 위반이 발생했는지 여부를 결정할 권리가 있습니다.
- ISML 직원은 ISML 헌법 제4조에 규정된 절차를 위반한 것으로 간주되는 당사자에 대해 처벌을 가할 권리를 보유합니다.
- 유권자가 실수로 투표한 경우 internationalsaimoe@gmail.com으로 이메일을 보내 직원에게 연락하여 수정을 요청할 수 있습니다. 투표 변경 요청에는 투표가 시작된 IP 주소 및 투표용지가 제출되었을 때 확인 페이지에 제공된 투표 ID, 원래 잘못된 투표용지 및 요청된 새 투표용지가 포함되어야 합니다.
- 유권자는 특정 라운드의 모든 경기에서 기권할 수 있지만 투표용지가 유효한 것으로 간주되려면 최소 투표 수가 있어야 합니다. 이 값은 라운드에 따라 다르며 각 투표용지에 명시됩니다.
- 자격과 등록에 대한 일반 규칙
- 캐릭터 자격은 ISML 헌장 제3조에 따라 심사됩니다. ISML 헌장 제3조 4항에 언급된 장편 애니메이션은 최소 6편의 에피소드로, 누적 40분 이상 또는 누적 60분 이상의 화면 시간을 갖는 애니메이션 시리즈입니다.
- 여성 부문 참가 고려 사항(여성 부문 또는 기타 여성 기반 토너먼트 참가 시)에는 다음이 포함됩니다. 캐릭터가 여성이거나, 여성의 형태를 가지고 있거나(이 경우 캐릭터가 여성인 경우에만 고려), 캐릭터의 성별을 알 수 없거나 판별할 수 없는 경우 정기적으로 여성적 특성을 나타내야 합니다.
- 남성 부문 참가에 대한 고려는 남성 및 남성적 캐릭터와 관련된 것을 제외하고 섹션 III.B와 동일한 자격을 사용합니다.
- 남성과 여성 모두 자격을 갖춘 캐릭터는 한 부문에만 참가할 수 있습니다. 운영진은 다음 사항을 고려하여 결정합니다.
- 각 성별에 따라 캐릭터가 차지하는 화면 시간.
- 캐릭터의 개인 정체성.
- 캐릭터의 성별을 판단하기 어려운 경우, 기본 성별은 여성입니다.
- ISML 직원은 아바타 유형의 캐릭터가 본선에 참가할 수 없다고 판단할 권리가 있습니다.
- "아바타"는 가상 또는 기타 모든 실체를 통해 먼 양심에 의해 조종되는 것으로 정의됩니다.
- 아바타는 다음과 같은 경우에 참가할 수 있습니다.
- 애니메이션 각색에서 아바타로서의 지위가 밝혀지지 않은 경우.
- 캐릭터가 아바타로만 등장하는 경우, 즉 조종하는 양심이 드러나지 않거나 실체적 형태를 갖지 않는 경우.
- 아바타가 자신의 개별적인 양심을 얻거나 되찾는 경우.
- 본선에 대한 참가 자격은 다른 모든 토너먼트보다 우선합니다.
- 본선
- 본선은 예선(섹션 IX), 여러 조별 리그(섹션 X), 포스트시즌 엘리미네이션 스테이지(섹션 XII)로 구성됩니다.
- 본선은 달리 결정되지 않는 한 본 웹사이트에 설명된 일정을 따릅니다(섹션 XIV 참조).
- 본선의 각 경기는 특정 경기일에 진행됩니다. 각 경기 당일의 기술 규칙은 섹션 I을 따릅니다.
- 본선은 노바 리그와 스텔라 리그의 2개 리그로 나뉩니다.
- 각 리그는 여성 부문과 남성 부문의 2개 부문으로 나뉩니다.
- 동일한 리그의 형식과 일정은 여성 부문과 남성 부문 모두 동일합니다.
- 노바 리그: 일반 규칙
- 노바 리그의 조별 리그는 겨울 스플릿, 봄 스플릿, 여름 스플릿, 가을 스플릿의 4개 스플릿으로 구성됩니다.
- 캐릭터는 해당 스플릿에 참여하려면 다음 기간 동안 전체 길이 애니메이션(섹션 III.A)에 등장해야 합니다.
- 겨울 스플릿: 2025년 1월 1일부터 2025년 3월 31일까지.
- 봄 스플릿: 2025년 4월 1일부터 2025년 6월 30일까지.
- 여름 스플릿: 2025년 7월 1일부터 2025년 9월 30일까지.
- 가을 스플릿: 2025년 10월 1일부터 2025년 12월 31일까지.
- 다음 조건 중 하나를 충족하는 캐릭터는 노바 리그에 참가할 수 없습니다.
- 천상의 티아라 또는 라피스 셉터를 획득한 캐릭터.
- ISML 2021 이후 디바인 서클릿 또는 디바인 크라운을 획득한 캐릭터.
- ISML 2022 이후 포스트시즌 엘리미네이션 스테이지에 참가한 캐릭터.
- ISML 2022 이후 목걸이 또는 펜던트를 획득한 캐릭터.
- 최근 3개 스플릿에서 노바 부문/노바 리그의 조별 리그에 참가한 캐릭터.
- 노바 리그가 끝나면 여성 부문의 우승자에게는 디바인 서클릿이 수여되고 남성 부문 우승자에게는 디바인 크라운이 수여되며, 두 캐릭터 모두 ISML 2025의 노바 리그 챔피언으로 선언됩니다.
- 스텔라 리그: 일반 규칙
- 스텔라 리그에 참가하려면 캐릭터가 2025년 1월 1일 이전에 처음 등장해야 합니다. 해당 날짜 이후에 발생한 캐릭터는 스텔라 리그에 참가할 수 없습니다.
- 스텔라 리그 기간 동안 7개의 보석 목걸이/펜던트가 조별 리그의 각 단계에서 최고의 성적을 거둔 것으로 간주되며 해당 참가자에게 수여됩니다.
- 보석의 예정된 이름은 아쿠아마린, 토파즈, 자수정, 사파이어, 에메랄드, 루비, 다이아몬드입니다.
- 보석 목걸이/펜던트를 수여하는데 사용되는 방식은 섹션 XI에 따라 결정됩니다.
- 스텔라 리그가 끝나면 여성 부문 우승자에게는 천상의 티아라, 남성 부문 우승자에게는 라피스 셉터가 수여되며, 두 캐릭터 모두 ISML 2025 스텔라 리그 챔피언으로 선언됩니다.
- 가장 최근의 8 티아라 우승자와 가장 최근의 8 셉터 우승자는 스텔라 리그에 참가할 수 없습니다.
- 스텔라 리그: 자동 등록
- 총 16명의 캐릭터가 자동으로 조별 리그에 진출합니다. 표시된 순서대로 자격 기준을 충족하는 다음 캐릭터는 할당된 슬롯이 채워질 때까지 자동으로 자격을 부여받습니다.
- r/anime의 Best Girl 11의 상위 2개 캐릭터.
- AnimeClick Best Waifu & Husbando 2024의 우승자.
- 애니플러스 캐릭터 토너먼트 2024의 우승자.
- r/anime의 2023 Best Girl 우승자.
- 제9회 Tianshidongman Moe Tournament의 우승자.
- 제3회 Tianshidongman Male Tournament의 우승자.
- ISML 2024의 포스트시즌 엘리미네이션 스테이지에서 더 높은 최종 순위를 기록한 캐릭터. 동일한 순위일 경우 스텔라 부문의 캐릭터에게 우선권이 주어집니다.
- 자격 기준을 충족하고 다음 조건 중 하나를 충족하는 캐릭터는 자동으로 예선에 참가할 수 있으며, 자동으로 조별 리그에 진출한 참가자는 제외됩니다.
- r/anime의 Best Girl 11의 상위 16개 캐릭터.
- AnimeClick Best Waifu & Husbando 2024의 각 부문 상위 4개 캐릭터.
- 애니플러스 캐릭터 토너먼트 2024의 상위 4개 캐릭터.
- r/anime의 2023 Best Girl의 상위 4개 캐릭터와 계절 전시 경기 우승자.
- 제9회 Tianshidongman Moe Tournament의 상위 4개 캐릭터와 계절 전시 경기 우승자.
- 제3회 Tianshidongman Male Tournament의 상위 4개 캐릭터.
- ISML 2024의 포스트시즌 엘리미네이션 스테이지에 참가한 캐릭터.
- ISML 2024에서 목걸이 또는 펜던트를 획득한 캐릭터.
- 총 16명의 캐릭터가 자동으로 조별 리그에 진출합니다. 표시된 순서대로 자격 기준을 충족하는 다음 캐릭터는 할당된 슬롯이 채워질 때까지 자동으로 자격을 부여받습니다.
- 지명 단계
- 지명 단계는 7일 동안 지속됩니다(섹션 XIV 참조).
- 노바 리그의 각 스플릿에는 동일한 형식의 별도의 캐릭터 지명 양식이 있습니다.
- 유권자는 각각 최대 16명의 문자를 지명할 수 있습니다.
- 최소 4개의 적격 애니메이션 프랜차이즈가 투표용지에 표시되어야 합니다.
- 투표용지에는 최소 2명의 여성 캐릭터와 2명의 남성 캐릭터가 포함되어야 합니다.
- 하나의 시리즈 또는 프랜차이즈에서 최대 3명의 캐릭터가 투표용지에 지명될 수 있습니다.
- 스텔라 리그는 별도의 캐릭터 지명 양식을 사용합니다.
- 유권자는 각각 최대 32명의 문자를 지명할 수 있습니다.
- 최소 8개의 적격 애니메이션 프랜차이즈가 투표용지에 표시되어야 합니다.
- 투표용지에는 최소 4명의 여성 캐릭터와 4명의 남성 캐릭터가 포함되어야 합니다.
- 하나의 시리즈 또는 프랜차이즈에서 최대 4명의 캐릭터가 투표용지에 지명될 수 있습니다.
- 어떤 캐릭터도 투표용지에 두 번 이상 지명될 수 없습니다.
- 모든 지명은 동일한 가중치를 갖습니다. 각 투표용지에는 지명 순위가 없습니다.
- 투표용지의 무효 지명은 개별적으로 폐기되며, 폐기로 인해 해당 투표용지가 섹션 VIII.B 또는 섹션 VIII.C를 위반하지 않는 한 투표용지가 무효화되지 않으나, 위반하는 경우 해당 투표용지는 무효화됩니다.
- 지명 기간이 끝나면 각 부문에서 가장 많은 지명을 받은 캐릭터부터 할당된 슬롯이 채워질 때까지 본선에 진출합니다.
- 캐릭터는 먼저 스텔라 리그에 고려됩니다. 스텔라 리그에 진출하지 못한 경우에만 노바 리그에 고려됩니다.
- 노바 리그의 경우, 겨울 스플릿에 참가할 자격이 있는 캐릭터는 먼저 겨울 스플릿에 참가할 수 있습니다. 겨울 스플릿에 진출하지 못한 경우에만 봄, 여름 또는 가을 스플릿에 참가할 수 있습니다. 마찬가지로 봄 스플릿은 여름 스플릿 전에 고려되고 그 다음에는 가을 스플릿이 고려됩니다.
- 노바 리그의 각 부문의 각 스플릿에 할당된 슬롯 수는 다음 조건에 따라 결정됩니다. 이미 진출한 캐릭터가 다음 조건을 모두 충족하면 할당된 슬롯이 채워진 것으로 간주됩니다. 그러나 두 명 이상의 캐릭터가 동일한 수의 후보를 가지고 있는 경우 각 디비전의 할당 슬롯 수에 제한이 적용되지 않을 수 있습니다.
- 캐릭터는 최소 15개의 서로 다른 시리즈에 속해야 합니다.
- 최소 24명의 캐릭터가 ISML 본선에 데뷔해야 합니다.
- 스텔라 리그의 각 부문에 할당된 슬롯 수는 128개에서 섹션 VII.B에서 허용된 자동 참가 수를 뺀 값입니다. 그러나 두 명 이상의 캐릭터가 동일한 수의 후보를 가지고 있는 경우 각 부문에 할당된 슬롯 수에는 제한이 적용되지 않을 수 있습니다.
- 예선
- 참가자는 지명 단계의 결과에 따라 잠정적으로 시드됩니다. 다음 일련의 타이브레이커는 명시된 설명에 맞는 캐릭터에게 유리하게 동점을 깨는데 사용되며, 동점인 참가자 사이에만 각 후속 조건을 적용합니다.
- 자동으로 지명된 캐릭터(섹션 VII.B).
- 더 많은 수의 지명.
- ISML 2024의 스텔라 부문 조별 리그에서 최종 순위가 더 높은 캐릭터.
- ISML 2024의 노바 부문 조별 리그에서 최종 순위가 더 높은 캐릭터.
- 직원에 의한 선택.
- 노바 리그
- 각 스플릿의 참가자는 집단적으로 승인 투표제 경기를 치르게 됩니다.
- 다음 반복 프로세스는 순위를 업데이트하는데 사용됩니다. 상위 16명의 참가자가 조별 리그에 진출하고 나머지는 탈락합니다.
- 더 많은 투표.
- 더 높은 지명 순위(섹션 IX.A).
- 모든 시리즈의 상위 3명의 참가자.
- 스텔라 리그
- 순위를 업데이트하기 위해 다음과 같은 반복 프로세스가 사용됩니다. 다음 조건을 충족하는 참가자에게 사용 가능한 가장 높은 순위가 부여되며, 동점인 참가자 중에만 각 후속 조건이 적용됩니다.
- 예선의 평균 순위 점수(ARP)가 적습니다. ARP = (1라운드의 평균 순위) + 4 * (2라운드의 평균 순위).
- 더 큰 누적 투표 포인트(CVP) 값.
- 더 높은 지명 순위(섹션 IX.A).
- 예선 기간은 아래에 정의된 3라운드로 구성됩니다. 각 라운드는 2일의 경기일로 나뉩니다.
- 1라운드의 경우, 참가자는 지명 순위에 따라 2개의 균형 잡힌 그룹으로 나뉩니다. 참가자들은 집단적으로 승인 투표제 경기를 치르게 됩니다.
- 2라운드의 경우, 참가자들은 1라운드 결과에 따라 8개의 재조정된 그룹으로 나뉩니다. 지명 단계 순위는 동점을 깨는 데 사용됩니다. 참가자들은 집단적으로 제한 투표제 경기를 치르게 됩니다. 유권자는 그룹당 최대 5명의 참가자를 선택할 수 있습니다. 2라운드가 끝나면 모든 타이브레이커가 적용된 후 전체 상위 48명의 참가자가 조별 리그에 진출합니다. 전체 49위부터 96위까지의 참가자가 3라운드에 진출합니다. 나머지는 제거됩니다.
- 3라운드의 경우, 참가자들은 2라운드 이후 전체 순위에 따라 2개의 재조정된 그룹으로 나뉩니다. 참가자들은 집단적으로 승인 투표제 경기를 치르게 됩니다. 각 조에서 상위 16명의 참가자가 조별 리그에 진출하고 나머지는 탈락합니다.
- 순위를 업데이트하기 위해 다음과 같은 반복 프로세스가 사용됩니다. 다음 조건을 충족하는 참가자에게 사용 가능한 가장 높은 순위가 부여되며, 동점인 참가자 중에만 각 후속 조건이 적용됩니다.
- 예선이 끝나면 조별 리그에 진출한 모든 참가자는 다음 단계의 각 그룹에 할당되기 전에 예선 결과에 따라 다시 시드됩니다.
- 참가자는 지명 단계의 결과에 따라 잠정적으로 시드됩니다. 다음 일련의 타이브레이커는 명시된 설명에 맞는 캐릭터에게 유리하게 동점을 깨는데 사용되며, 동점인 참가자 사이에만 각 후속 조건을 적용합니다.
- 조별 리그 (정규시즌)
- 일반 규칙
- 각 참가자는 스텔라 리그의 목걸이 및 펜던트 결정전(섹션 XI)과 패자부활전(섹션 X.C.2)을 제외하고 경기당 정확히 1명의 상대를 갖게 됩니다.
- 각 경기가 끝나면 자신의 경기에서 더 많은 유효 표를 받은 참가자가 해당 경기의 승자로 선언됩니다. 상대 참가자는 패자로 선언됩니다. 상대 참가자의 유효 투표 수가 동일한 경우, 노바 리그의 브레이크아웃 스테이지(섹션 X.B.3)를 제외하고 경기는 무승부로 선언됩니다. 두 참가자 모두 통계에 동점을 기록하며 연장전 경기는 발생하지 않습니다.
- 참가자의 결과를 기록하기 위해 각 그룹의 순위 시스템이 활용됩니다. 그룹 내 순위를 업데이트하기 위해 다음과 같은 반복 프로세스가 사용됩니다: 다음 조건을 충족하는 참가자에게 가장 높은 순위가 부여되며, 동점인 참가자 중에만 각 후속 조건이 적용됩니다.
- 누적 승리 및 무승부 횟수가 더 많으며, 무승부는 승리 가치의 절반(1/2)으로 계산됩니다.
- 더 큰 누적 투표 점수 차이(CVPD) 값.
- 더 큰 누적 투표 점수(CVP) 값.
- 직원이 선택합니다.
- 각 스테이지가 끝나면 모든 통과한 참가자는 이전 스테이지의 결과에 따라 다시 시드를 배정한 후 해당 그룹에 할당됩니다.
- 탈락한 참가자는 17위부터 최하위까지의 최종 순위를 결정하는 순위 결정전에 시드를 배정할 수 있습니다. 이 경기는 가능한 한 빠른 기회에 본선 기간 동안 진행됩니다.
- 노바 리그
- 각 스플릿의 그룹 스테이지는 오프닝 스테이지와 브레이크아웃 스테이지로 구성됩니다.
- 오프닝 스테이지
- 참가자는 8명씩 2개 그룹으로 나뉩니다. 같은 조의 참가자들은 라운드 로빈 형식으로 경쟁하게 됩니다.
- 각 스플릿이 끝나면 모든 타이브레이커가 적용된 후 각 그룹의 상위 4명의 참가자가 브레이크아웃 스테이지에 진출합니다.
- 브레이크아웃 스테이지
- 참가자는 4명씩 2개 그룹으로 나뉩니다. 같은 그룹의 참가자는 스텝레더 규칙에 따라 경쟁하게 됩니다. 스텝레더 규칙에서는 가장 낮은 시드를 가진 참가자가 먼저 경쟁합니다. 해당 경기의 승자만이 더 높은 시드를 가진 참가자와 경쟁하게 됩니다.
- 오프닝 스테이지의 같은 그룹의 1위와 3위 참가자와 오프닝 스테이지의 다른 그룹의 2위와 4위 참가자는 같은 그룹으로 나뉩니다. 나머지는 다른 그룹으로 나뉩니다. 참가자는 오프닝 스테이지에서의 성적에 따라 시드를 배정합니다.
- 각 그룹의 승자는 시즌 결승전에 진출합니다. 시즌 결승전에서 우승한 참가자에게는 해당 시즌 왕관이 수여됩니다.
- 브레이크아웃 스테이지 경기가 끝날 때 상대 참가자가 동일한 수의 표를 얻은 경우, 오프닝 스테이지 동안 이전 일대일 경기에서 승리한 참가자가 승자로 선언됩니다. 해당 경기도 무승부이거나 발생하지 않은 경우, 오프닝 스테이지에서 사용된 것과 동일한 절차가 사용되어 무승부를 깨뜨릴 것입니다(섹션 X.A.3 참조).
- 스플릿 별 브레이크아웃 스테이지의 상위 4명의 참가자는 포스트시즌 엘리미네이션 스테이지에 진출합니다.
- 스텔라 리그
- 조별 리그는 5개의 스테이지로 구성됩니다. 각 스테이지에서 참가자는 6명의 참가자 그룹으로 나뉩니다. 같은 조의 참가자들은 라운드 로빈 형식으로 경쟁하게 됩니다.
- 첫 번째 조별 리그는 16개 그룹을 포함하여 96명의 참가자로 구성됩니다.
- 두 번째 조별 리그는 12개 그룹을 포함하여 72명의 참가자로 구성됩니다.
- 세 번째 조별 리그는 9개 그룹을 포함하여 54명의 참가자로 구성됩니다.
- 네 번째 조별 리그는 6개 그룹을 포함하여 36명의 참가자로 구성됩니다.
- 다섯 번째 조별 리그는 4개 그룹을 포함하여 24명의 참가자로 구성됩니다.
- 각 조별 리그가 끝나면 모든 타이브레이커가 적용된 후 좋은 성적을 거둔 참가자가 다음 스테이지로 진출합니다.
- 첫 번째 조별 리그가 끝나면 각 그룹의 상위 4명의 참가자가 진출합니다. 5위 참가자는 집단적으로 제한 투표제 경기를 치르게 됩니다. 이 경기에서 유권자는 최대 8명의 참가자를 선택할 수 있으며, 상위 8명의 참가자가 진출합니다. 나머지는 제거됩니다. 이 추가 경기는 패자부활전으로 알려져 있으며 목걸이 및 펜던트 결정전과 함께 진행됩니다(섹션 XI 참조).
- 두 번째 조별 리그가 끝나면 각 그룹의 상위 4명의 참가자가 진출합니다. 5위 참가자는 집단적으로 제한 투표제 경기를 치르게 됩니다. 이 패자부활전에서 유권자는 최대 6명의 참가자를 선택할 수 있으며 상위 6명의 참가자가 진출합니다. 나머지는 제거됩니다.
- 세 번째 조별 리그가 끝나면 각 그룹의 상위 3명의 참가자가 진출합니다. 4위와 5위의 참가자는 집단적으로 제한 투표제 경기를 치르게 됩니다. 이 패자부활전에서 유권자는 최대 9명의 참가자를 선택할 수 있으며 상위 9명의 참가자가 진출합니다. 나머지는 제거됩니다./li>
- 네 번째 조별 리그가 끝나면 각 그룹의 상위 3명의 참가자가 진출합니다. 4위와 5위의 참가자는 집단적으로 제한 투표제 경기를 치르게 됩니다. 이 패자부활전에서 유권자는 최대 6명의 참가자를 선택할 수 있으며 상위 6명의 참가자가 진출합니다. 나머지는 제거됩니다.
- 다섯 번째 조별 리그가 끝난 후 각 그룹의 상위 3명의 참가자가 엘리미네이션 스테이지에 진출합니다. 4위와 5위의 참가자는 일체적으로 패자부활전을 치르게 됩니다. 참가자는 다섯 번째 조별 리그에서의 성적에 따라 4개의 범위 투표제 경기로 나뉩니다. 아직 경기가 예정되지 않은 최고의 기록을 가진 참가자는 아직 예정되지 않은 최악의 기록을 가진 참가자와 경쟁하게 됩니다. 각 경기의 승자가 진출합니다. 나머지는 제거됩니다.
- 조별 리그는 5개의 스테이지로 구성됩니다. 각 스테이지에서 참가자는 6명의 참가자 그룹으로 나뉩니다. 같은 조의 참가자들은 라운드 로빈 형식으로 경쟁하게 됩니다.
- 일반 규칙
- 스텔라 리그: 목걸이와 펜던트 결정전
- 각 조별 리그가 끝나면 여성 부문의 목걸이 결정전이 열리며 해당 스테이지의 목걸이 수상자를 결정합니다. 남성 부문은 동일한 규칙으로 펜던트 결정전을 갖게 됩니다.
- 목걸이/펜던트 결정전 당 목걸이 1개와 펜던트 1개만 수여됩니다. 각 경기는 8명의 참가자로 구성됩니다.
- 첫 번째 조별 리그에서는 2개의 목걸이/펜던트 결정전이 진행됩니다: 아쿠아마린과 사파이어.
- 두 번째 조별 리그에서는 2개의 목걸이/펜던트 결정전이 진행됩니다: 자수정과 다이아몬드.
- 루비 목걸이/펜던트 결정전은 세 번째 조별 리그에서 진행됩니다.
- 에메랄드 목걸이/펜던트 결정전은 네 번째 조별 리그에서 진행됩니다.
- 토파즈 목걸이/펜던트 결정전은 다섯 번째 조별 리그에서 진행됩니다.
- 각 부문에서 가장 성적을 거둔 참가자는 해당 스테이지에서의 성적에 따라 목걸이/펜던트 결정전에 참가하게 됩니다.
- 첫 번째 조별 리그와 두 번째 조별 리그를 마친 후 총 16명의 참가자가 진출하게 됩니다.
- 세 번째 조별 리그, 네 번째 조별 리그, 다섯 번째 조별 리그를 거친 후 총 8명의 참가자가 진출하게 됩니다.
- 각 슬롯에 대해 슬롯은 다음 조건을 충족하는 적격 참가자가 채워지며, 동점인 참가자 중에만 각 후속 조건이 적용됩니다. 목걸이/펜던트 결정전의 시딩도 동일한 절차에 따라 결정됩니다.
- 최고 순위(섹션 X.A.3).
- 더 많은 기간 누적 승리 및 무승부, 무승부는 승리 가치의 절반(1/2)으로 계산됩니다.
- 기간의 더 큰 누적 투표 점수 차이(PCVPD) 값입니다.
- 기간의 더 큰 누적 투표 점수(PCVP) 값입니다.
- 직원이 선택합니다.
- 투표자는 각 결정전에서 참가자의 순위를 매깁니다. 경기가 끝나면 선호투표제 방식에 의해 결정된 우승 참가자에게 목걸이와 펜던트가 수여됩니다.
- 동점은 가장 많은 투표용지에서 가장 높은 순위를 차지한 참가자에게 유리하게 해결됩니다. 계속되는 동점은 두 번째로 높은 순위의 수를 사용하여 깨집니다.
- 그 후에도 동점이 지속되면 섹션 XI.D와 동일한 절차를 사용하여 동점을 깨뜨립니다.
- 목걸이 또는 펜던트를 획득한 참가자는 남은 기간 동안 이후 결정전에 참가할 수 없습니다.
- 엘리미네이션 스테이지 (포스트시즌)
- 일반 규칙
- 각 부문의 16명의 참가자는 조별 리그에서의 성적에 따라 시드를 배정합니다.
- 각 참가자는 매치당 정확히 한(1) 명의 상대를 갖게 됩니다.
- 각 경기가 끝나면 자신의 경기에서 더 많은 유효 표를 받은 참가자가 해당 경기의 승자로 선언됩니다. 상대 참가자는 패자로 선언됩니다. 상대 참가자의 유효 투표수가 동일한 경우, 조별 리그 동안 이전 일대일 경기에서 승리한 참가자가 승자로 선언됩니다. 해당 경기도 무승부이거나 발생하지 않은 경우, 초기 엘리미네이션 스테이지 시드에 따라 더 높은 시드를 받은 참가자가 승자로 선언됩니다.
- 탈락한 참가자는 3위부터 최하위까지의 최종 순위를 결정하는 순위 결정전에 시드를 배정할 수 있습니다. 이 경기는 가능한 한 빠른 기회에 엘리미네이션 스테이지에서 진행됩니다.
- 노바 리그
- 엘리미네이션 스테이지는 스위스 스테이지와 플레이오프 스테이지로 구성됩니다.
- 스위스 스테이지
- 참가자는 변형된 스위스 시스템에 따라 대진표를 통과합니다. 매 라운드마다 각 참가자는 동일한 승리 횟수를 가진 참가자와 경쟁하게 됩니다.
- 1라운드는 시드에 따라 1위 대 16위, 2위 대 15위, 3위 대 14위, 4위 대 13위, 5위 대 10위, 6위 대 11위, 7위 대 12위, 8위 대 9위 경기가 진행됩니다.
- 2라운드부터 5라운드까지는 시드를 기준으로 경기가 진행됩니다. 아직 일정이 잡히지 않은 가장 높은 시드를 가진 참가자는 이전에 제거 단계에서 함께 일대일 경기를 하지 않은 한 아직 일정이 잡히지 않은 가장 낮은 시드를 가진 참가자와 경쟁하게 됩니다.
- 3승을 거둔 상위 8명의 참가자는 즉시 플레이오프 스테이지에 진출합니다. 3패를 거둔 참가자는 즉시 탈락합니다.
- 플레이오프 스테이지
- 각 부문의 8명의 참가자는 스위스 스테이지의 승패 기록에 따라 다시 시드됩니다. 동일한 기록을 가진 참가자의 경우 조별 리그의 성적이 고려됩니다.
- 참가자는 통합 라운드 없이 더블 엘리미네이션 규칙에 따라 대진표를 통과합니다. 더블 엘리미네이션 시스템에서는 승자조 경기의 패자는 패자조에 배치되고 패자조 경기의 패자는 탈락합니다. 스위스 스테이지에서 패배하지 않은 참가자는 처음에 승자조에 배치되고 나머지는 처음에 패자조에 배치됩니다.
- 플레이오프 스테이지는 시드를 기반으로 경기를 진행합니다. 아직 일정이 정해지지 않은 가장 높은 시드를 가진 참가자는 아직 일정이 잡히지 않은 가장 낮은 시드를 가진 참가자와 경쟁하게 됩니다.
- 각 대진표의 승자가 결승에 진출합니다. 이 경기의 승자가 승자조에 속한 경우, 그 승자는 챔피언으로 선언됩니다. 그렇지 않으면 재대결이 필요합니다. 재대결의 승자가 챔피언으로 선언됩니다.
- 스텔라 리그
- 참가자는 통합 라운드와 함께 더블 엘리미네이션 규칙에 따라 대진표를 통과합니다. 통합 라운드의 승자는 승자조에 배치됩니다. 통합 라운드의 패자는 패자조에 배치됩니다.
- 통합 라운드와 승자조의 각 라운드는 추첨에 따라 대진을 결정합니다.
- 모든 참가자는 각 라운드 전에 시드 참가자와 시드가 없는 참가자로 균형 있게 나뉩니다.
- 각 시드 참가자는 모든 경기에서 시드가 없는 참가자와 경쟁하게 됩니다.
- 패자조의 각 라운드에는 시드를 기준으로 경기가 진행됩니다. 아직 일정이 정해지지 않은 가장 높은 시드를 가진 참가자는 아직 일정이 잡히지 않은 가장 낮은 시드를 가진 참가자와 경쟁하게 됩니다.
- 각 브래킷의 승자가 결승에 진출합니다. 이 경기의 승자가 승자조에 속한 경우, 그 승자는 챔피언으로 선언됩니다. 그렇지 않으면 재대결이 필요합니다. 재대결의 승자가 챔피언으로 선언됩니다.
- 일반 규칙
- 전시 경기
- 전시 경기는 대표되지 않은 애니메이션 시리즈와 본선에 참가하지 않는 일본 미디어 캐릭터에 대한 인식을 높이기 위해 고안되었습니다. 경기는 지명 단계가 시작된 후 방영되는 애니메이션 시리즈나 이전에 커뮤니티 구성원에게 알려지지 않았을 수 있는 다른 매체에 초점을 맞출 수 있습니다.
- 전시 경기는 시작 최소 1주일 전에 특정 경기에 대한 예외가 발표되지 않는 한 본선에 영향을 미치지 않습니다.
- 전시 경기에 대한 자세한 규칙은 지명 단계 또는 첫 경기 최소 일주일 전에 발표됩니다. ISML 2025는 올스타전, 커플 부문, 비주얼 노벨 부문으로 구성됩니다.
- 각 전시 경기는 특정 경기일에 개최됩니다. 각 경기일의 기술 규칙은 섹션 I을 따릅니다.
- 일정
- 이 섹션의 모든 날짜는 커뮤니티가 쉽게 액세스할 수 있도록 웹사이트에 게시됩니다.
- 모든 날짜는 변경될 수 있습니다. ISML은 문서의 이 섹션을 업데이트하지 않고 일정을 변경할 수 있습니다. 그러나 모든 변경 사항은 가능한 한 빨리 웹사이트에 게시되어야 합니다.
- 지명 단계
- 스텔라 리그의 지명 단계는 2025년 8월 31일부터 2025년 9월 7일까지 진행됩니다.
- 노바 리그 겨울 스플릿의 지명 단계는 2025년 9월 14일부터 2025년 9월 21일까지 진행됩니다.
- 노바 리그 봄 스플릿의 지명 단계는 2025년 9월 28일부터 2025년 10월 4일까지 진행됩니다.
- 노바 리그 여름 스플릿의 지명 단계는 2025년 10월 26일부터 2025년 11월 2일까지 진행됩니다.
- 노바 리그 가을 스플릿의 지명 단계는 2026년 1월 1일부터 2026년 1월 8일까지 진행됩니다.
- 시스템 오류로 인해 누적 24시간 이상 지명 제출이 불가능한 경우 지명 단계가 연장됩니다.
- 지명 단계의 결과는 단계 종료 후 약 7일 후에 발표됩니다.
- 본선은 2025년 10월 6일부터 2026년 5월 1일까지 예정되어 있습니다.
- 이 기간의 모든 경기는 ISML 달력에 보고된 날짜의 1200 GMT에 시작될 예정입니다.
- 노바 리그
- 겨울 스플릿은 2025년 10월 20일부터 2026년 1월 23일까지 진행됩니다.
- 봄 스플릿은 2025년 10월 24일부터 2026년 2월 20일까지 진행됩니다.
- 여름 스플릿은 2025년 12월 26일부터 2026년 3월 20일까지 진행됩니다.
- 가을 스플릿은 2026년 1월 23일부터 2026년 3월 20일까지 진행됩니다.
- 엘리미네이션 스테이지는 2026년 3월 26일부터 2026년 5월 1일까지 진행됩니다.
- 스텔라 리그
- 예선은 2025년 10월 6일부터 2025년 10월 24일까지 진행됩니다.
- 첫 번째 조별 리그는 2025년 11월 10일부터 2025년 11월 28일까지 진행됩니다.
- 두 번째 조별 리그는 2025년 12월 8일부터 2025년 12월 26일까지 진행됩니다.
- 세 번째 조별 리그는 2026년 1월 5일부터 2026년 1월 23일까지 진행됩니다.
- 네 번째 조별 리그는 2026년 2월 2일부터 2026년 2월 20일까지 진행됩니다.
- 다섯 번째 조별 리그는 2026년 3월 2일부터 2026년 3월 20일까지 진행됩니다.
- 엘리미네이션 스테이지는 2026년 3월 26일부터 2026년 4월 27일까지 진행됩니다.
- 성명서
- 투표 확인 중에 직원은 검증 과정에서 참가자에게 편애를 해서는 안 됩니다. 직원은 유권자 정책을 최대한 엄격하게 시행하려고 노력할 것이지만, 정책을 위반하는 모든 투표가 감지되지 않거나 정책 위반으로 인해 금지된 유권자가 투표를 제출할 수 있는 다른 방법을 발견하는 상황이 발생할 수 있습니다. 직원은 이러한 상황의 발생을 최소화하기 위해 최선을 다할 것입니다.
- 경기일의 투표 단계가 종료되면 커뮤니티 구성원은 24시간 이내에 이의를 제기하여 잠재적인 오류를 알릴 수 있습니다. ISML 최고 위원이 이의를 제기하면 직원은 조사를 실시하고 적절한 조정을 시행할 수 있습니다. 결과가 공식적으로 발표된 후 24시간이 지나면 결과는 최종 결과로 간주되며 달리 통지하지 않는 한 변경할 수 없습니다.
- 투표용지의 유효성을 확인하기 위해 제출된 이의는 항소로 처리됩니다. 유권자는 자신이 직접 제출한 투표용지의 유효성에 대해서만 이의를 제기할 수 있습니다. 다른 유권자를 대신하여 이의를 제기하려면 대리인이 각 대표 유권자의 서면 승인을 제공해야 합니다.
- 투표용지의 유효성에 이의를 제기하기 위해 제출된 이의는 보고서로 처리됩니다. 모든 보고서에는 문제의 특정 투표용지를 식별하는 증거가 첨부되어야 합니다.
- 직원은 위의 요구 사항을 충족하지 않거나 충분한 증빙 증거가 부족한 이의를 즉각 거부할 권리가 있습니다.
- 직원은 이의제기에 대해 불필요한 정보를 제공할 수 없으며 이의가 수락되었는지 여부만 신고자에게 알립니다.
- 매년 ISML과 직원은 공정한 경기 시스템을 제시하려고 노력합니다. 직원은 편견이나 편애 또는 차별 없이 모든 참가자를 위해 각각 균등한 일정을 마련하기 위해 최선을 다하고 정직하며 고결한 노력을 기울일 것입니다./li>
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- 개정
- 한번 승인 및 게시되면 이 문서의 내용은 대체되지 않습니다. 수정만 가능하며, 수정 사항은 이 문서의 설명을 업데이트하거나 대체할 수 있습니다.
- 수정안은 커뮤니티 구성원 중 누구나 제안할 수 있으며 토너먼트 기간 동안 언제든지 직원과 최고 위원의 승인을 받아야 합니다.
- 승인된 수정안은 웹사이트에 보고되어야 합니다.
- 2025년 8월 29일, 모호성을 제거하기 위해 제7조 A.7항이 개정되었습니다.